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24 Novembre 2008
EPICHE SOFTWARE HOUSE





La Valve, la migliore software house di FPS...

...be', cosa sono quelle facce? Non è forse così?

Ok, d'accordo, forse l'engine Source sta diventando un po' vecchiotto ormai (ma magari anche no, eh), e probabilmente la stanno menando un po' troppo per le lunghe con questo "Half-Life 2 - Episode Three" (ma... meglio aspettare per qualcosa di buono che avere subito fra le mani una ciofeca, no?), però... insomma, i vari "Half-Life" hanno tutti quel qualcosa che li eleva dalla (pur agguerritissima e valida) concorrenza.

Inoltre, e qui arriviamo al punto, la Valve mostra da tempo, e con un'intelligenza encomiabile, grande interesse e apertura verso la sfera indipendente: non è un mistero che attualmente la software house sia composta principalmente da ex modder, o che il Source SDK abbia facilitato il lavoro dei modder futuri, o che la piattaforma Steam si sia, a conti fatti, dimostrata un lungimirante tentativo di convogliare la comunità e creare una solida realtà di digital delivery. Oltre a favorire le finanze della Valve, che nonostante tutto riesce ancora a resistere come vera etichetta indipendente, il risultato di questo approccio meraviglioso atto ad ascoltare 'la voce del popolo' conduce anche a casi come il gioiellino "Portal" (nuovo articolo).

Gabe Newell, direttore e co-fondatore della Valve, è proprio un simpatico furbacchione. Nonchè un accanito sostenitore del PC come piattaforma di gioco. Io gli voglio bene.






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