{"id":1193,"date":"2013-01-02T04:40:43","date_gmt":"2013-01-02T03:40:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1193"},"modified":"2013-01-02T04:42:57","modified_gmt":"2013-01-02T03:42:57","slug":"deadlight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/deadlight\/","title":{"rendered":"Deadlight"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"http:\/\/www.oldgamesitalia.net\/sites\/default\/files\/images\/articoli\/L%27interessometro:_Deadlight\/deadlight.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.oldgamesitalia.net\/sites\/default\/files\/images\/articoli\/L%27interessometro:_Deadlight\/deadlight.jpg\" alt=\"\" width=\"386\" height=\"359\" \/><\/a>L\u2019Apocalisse Zombie \u00e8 uno dei concept pi\u00f9 (iper)abusati degli ultimi tempi. C\u2019\u00e8 chi fa leva su tale pretesto per puntare all\u2019aspetto gore, c\u2019\u00e8 chi preferisce un\u2019atmosfera tesa e c\u2019\u00e8 chi si concentra maggiormente sul lato action.<br \/>\n\u201c<strong>Deadlight<\/strong>\u201d segue una strada lievemente differente. Pur contando sul tipico mood disperato e su alcune tematiche che finiscono per ricordare il serial \u201cThe Walking Dead\u201d (come gli immancabili umani \u2018pi\u00f9 spietati degli zombie\u2019), si distingue per un approccio puzzle solving riducendo al minimo gli scontri diretti. Si tratta, in sostanza, di proseguire attraverso una serie di salti e di interazioni con l\u2019ambiente, cercando di evitare quanto possibile i numerosi nemici attraverso una struttura action-adventure che pu\u00f2 richiamare \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/another-world\/\" target=\"_blank\">Another World<\/a>\u201d.<!--more--><\/p>\n<p>Una delle particolarit\u00e0 di \u201cDeadlight\u201d \u00e8 la combinazione di gameplay bidimensionale (da classico <em>side-scroller<\/em>) e grafica 3D (il gioco \u00e8 realizzato con l&#8217;<em>Unreal Engine<\/em>).<br \/>\nQuesto ha permesso di creare, in fase di level design (grazie alla consapevolezza di avere la camera vincolata a un determinato piano e non totalmente libera), delle location mozzafiato: scenari ariosi, spettacolari e animati alla perfezione. Non si tratta di un mix senza precedenti, ma in questo caso la tecnica \u00e8 usata con estrema cura, e i risultati sono particolarmente riusciti. L\u2019effetto visivo che pu\u00f2 restituire una location post-apocalittica illuminata da pallidi raggi di sole contro cui si stagliano le silhouette del protagonista e delle \u2018ombre\u2019 (gli zombie) \u00e8 davvero degna di nota, e costituisce un elemento artistico inaspettato.<\/p>\n<p>Ma probabilmente l\u2019elemento pi\u00f9 interessante del gioco \u00e8 la sua collocazione in un mercato in cui agli estremi opposti si trovano da una parte i prodotti a tripla A e dall\u2019altra i titoli indie a basso budget, posizionandosi in un\u2019ideale via di mezzo.<br \/>\nPur essendo realizzato secondo un gameplay di natura r\u00e8tro, infatti, lo sforzo tecnico del team (piuttosto numeroso) \u00e8 certamente notevole, degno delle produzioni mainstream pi\u00f9 quotate.<br \/>\nQuesto piccolo paradosso, unito a una lunga serie di extra e \u2018secrets\u2019, rende il gioco particolarmente adatto alla vendita in digital delivery a un prezzo contenuto.<\/p>\n<p>\u201c<strong>Deadlight<\/strong>\u201d \u00e8 un esempio importante in quanto aiuta a tracciare una delle sfumature possibili in un mercato, quello videoludico, caratterizzato spesso da differenze di produzione troppo nette.<br \/>\nChi \u00e8 in cerca di un titolo \u2018piccolo\u2019 che nel contempo non escluda esigenze di spettacolarit\u00e0 pu\u00f2 certamente rifugiarsi in modelli come questo.<\/p>\n<p><strong>INTERESSOMETRO: 3 punti su 5<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019Apocalisse Zombie \u00e8 uno dei concept pi\u00f9 (iper)abusati degli ultimi tempi. 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