{"id":1199,"date":"2013-01-03T04:15:05","date_gmt":"2013-01-03T03:15:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1199"},"modified":"2013-08-31T00:01:16","modified_gmt":"2013-08-30T22:01:16","slug":"cruise-for-a-corpse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/cruise-for-a-corpse\/","title":{"rendered":"Cruise for a Corpse"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1305412080-00.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1200\" title=\"CFC_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1305412080-00-235x300.jpg\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1305412080-00-235x300.jpg 235w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1305412080-00.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/a>Il detective Raoul Dusentier viene invitato a una lussuosa crociera dal ricco affarista Niklos Karaboudjan, ma la sua vacanza viene brevemente interrotta dal misterioso omicidio dell\u2019anfitrione. Interrogando minuziosamente i numerosi ospiti sulla nave, l\u2019investigatore si render\u00e0 conto che ognuno di essi rappresenta un potenziale sospettato.<\/p>\n<p>Terzo progetto di <strong><em>Paul Cuisset<\/em><\/strong>, \u201c<strong>Cruise for a Corpse<\/strong>\u201d (1991) chiude l\u2019ideale trilogia adventure della <em>Delphine<\/em> cominciata con \u201c<strong>Future Wars<\/strong>\u201d e proseguita con \u201c<strong>Operation Stealth<\/strong>\u201d.<br \/>\nCome nelle precedenti avventure, Cuisset adopera il sistema <em>Cin\u00e9matique<\/em>, questa volta portato a un livello di evoluzione tale da permettere alcune migliorie nell\u2019interfaccia. I \u2018verbi\u2019, infatti, appaiono ora in maniera contestuale rispetto all\u2019oggetto selezionato e, sebbene a volte le descrizioni siano poco chiare, si tratta di un deciso passo in avanti verso il puntatore intelligente. Pi\u00f9 lento risulta invece l\u2019utilizzo dell\u2019inventario, caratterizzato dall\u2019assenza di immagini degli oggetti raccolti. <!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_1201\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1201\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1201 \" title=\"CFC_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/1.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1201\" class=\"wp-caption-text\">La cutscene introduttiva \u00e8 breve ma graficamente interessante.<\/p><\/div>\n<p>In verit\u00e0, gli aspetti positivi si scontrano ben presto con l\u2019assurdit\u00e0 di alcune scelte di game design.<br \/>\nInnanzitutto, c\u2019\u00e8 da premettere che il gioco prende nota del tempo che si trascorre all\u2019interno della nave. Non si \u00e8 di fronte per\u00f2 a una sorta di orologio che simula il tempo reale (come accadeva in \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/rise-of-the-dragon\/\" target=\"_blank\"><strong>Rise of the Dragon<\/strong><\/a>\u201d), ma a un semplice pretesto per monitorare i vari <em>trigger<\/em>: a quasi ogni azione \u2018utile\u2019 corrisponde infatti un avanzamento di dieci minuti. La funzione tenta di rendere pi\u00f9 realistica la vita dei personaggi, che durante la giornata compaiono in posti diversi: peccato per\u00f2 che tale espediente costringa il giocatore a setacciare continuamente tutte le camere (e fin dall\u2019inizio si ha accesso a gran parte della nave) in cerca del personaggio con cui vuole dialogare. In pratica, si va a caccia dell\u2019interlocutore desiderato lungo ogni anfratto del (micro)mondo di gioco, sperando di avere nuove domande da porgli in modo da far progredire la trama. Ma non finisce qui: in maniera del tutto immotivata, a volte capita di trovare un oggetto utile all\u2019interno di un cassetto o un armadio che era gi\u00e0 stato, in un altro momento della giornata, perlustrato senza successo. Inoltre le numerose interazioni possibili con lo scenario, anche le pi\u00f9 particolari (per esempio \u2018guarda dietro l\u2019armadio\u2019), portano quasi sempre a un nulla di fatto, tanto che viene da chiedersi se davvero fosse necessario un menu contestuale, essendo le operazioni accettate solo le pi\u00f9 ovvie.<br \/>\nL\u2019elemento appena descritto pu\u00f2 ricordare molto da vicino quello utilizzato nel primo episodio della serie di Laura Bow della <em>Sierra<\/em>: nel caso dell\u2019avventura di Roberta Williams, per\u00f2, l\u2019andamento del gioco non era lineare e lo scorrere del tempo non dipendeva dalla risoluzione degli enigmi (bens\u00ec dall\u2019esplorazione), rendendo di fatto la feature molto meno invadente e legata al tasso di rigiocabilit\u00e0, componente praticamente assente in \u201cCruise for a Corpse\u201d.<br \/>\nIl tutto si traduce, in definitiva, in una serie di giri tediosissimi: dopo ogni azione utile, si tenta di scovare il dettaglio che i programmatori hanno deciso di cambiare. Insensato.<\/p>\n<div id=\"attachment_1202\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1202\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1202 \" title=\"CFC_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1202\" class=\"wp-caption-text\">Fin dall&#39;inizio, il gioco richiede lunghe camminate di esplorazione.<\/p><\/div>\n<p>Ma ci\u00f2 che davvero fa cascare le braccia \u00e8 il <em>pixel hunting<\/em>: qualche volta, infatti, un oggetto di cruciale importanza e grandezza infinitesimale viene accuratamente mimetizzato nell\u2019ambiente, rendendo la sua raccolta una questione di pura fortuna o di incredibile pazienza. Considerando che ci\u00f2 avveniva fin da \u201cFuture Wars\u201d e che \u201cCruise for a Corpse\u201d rappresenta il terzo tentativo della software house, non si pu\u00f2 davvero perdonare in problema. L\u2019imprecisissimo cursore e la gi\u00e0 citata randomizzazione di alcuni eventi (come nel caso in cui un oggetto importante compare magicamente nel gioco solo in seguito a un\u2019azione scollegata da esso) rendono poi la vita praticamente impossibile al giocatore.<br \/>\nSe quindi \u00e8 vero che in una storia di investigazione il setaccio dei vari scenari in cerca di prove o indizi utili fa parte del gioco, tale operazione \u00e8 stata gestita dagli autori in maniera davvero scorretta.<\/p>\n<p>In ogni caso, la risoluzione tradizionale degli enigmi compone solo una parte dell\u2019avventura: per la maggior del tempo, infatti, ci si limita a interrogare i sospetti sulla vittima o sugli altri occupanti della nave. A parte la gi\u00e0 citata scomodit\u00e0 nel reperire i personaggi, c\u2019\u00e8 da aggiungere che le suddette sezioni vengono svolte in modo troppo meccanico e finalizzate solo a sbloccare qualche nuova domanda.<\/p>\n<div id=\"attachment_1203\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/3.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1203\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1203 \" title=\"CFC_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/3-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/3-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/3.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1203\" class=\"wp-caption-text\">L&#39;indispensabile mappa non impedisce di morire di noia durante gli spostamenti in cerca del dettaglio modificato arbitrariamente dagli autori.<\/p><\/div>\n<p>Dal punto di vista della trama le cose non vanno cos\u00ec male. Seguendo la classica struttura <em>whodunit<\/em> tanto cara ad Agatha Christie, \u201cCruise for a Corpse\u201d delinea un mosaico piuttosto complesso fatto di invidie, arrivismi e oscuri segreti, in cui ogni personaggio \u00e8 tanto ben caratterizzato quanto sospetto (a parte proprio l\u2019anonimo protagonista). Ciononostante, il ritmo compassato del gioco \u00e8 solo raramente interrotto da qualche breve impennata, e l\u2019intera indagine \u00e8 farcita di punti morti in cui non si fa altro che girovagare a vuoto. La risoluzione finale \u00e8 piuttosto inaspettata \u2013 e ci\u00f2 \u00e8 un bene \u2013 ma lo \u2018spiegone\u2019 finale \u00e8 involontariamente comico, con il colpevole che getta la maschera senza una reale giustificazione (se non quella di essere stato \u2018indicato\u2019 come il responsabile) e pronuncia il suo lungo monologo-confessione piuttosto che tacere e lasciare che sia compito del detective mettere a posto i pezzi.<\/p>\n<div id=\"attachment_1204\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/4.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1204\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1204 \" title=\"CFC_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/4-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/4-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/4.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1204\" class=\"wp-caption-text\">Di tanto in tanto, il racconto di un indiziato far\u00e0 partire una sequenza di background in bianco e nero.<\/p><\/div>\n<p>Graficamente, il gioco azzarda qualche novit\u00e0 tecnica (almeno in campo adventure), proponendo personaggi poligonali, cos\u00ec come avveniva nel classico \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/another-world\/\" target=\"_blank\"><strong>Another World<\/strong><\/a>\u201d (realizzato dalla stessa <em>Delphine<\/em> nel medesimo periodo), al posto di semplici sprite. Nonostante i personaggi appaiano oggi inevitabilmente un po\u2019 poveri (durante i dialoghi, comunque, si hanno zoomate in cui sono disegnati in modo pi\u00f9 dettagliato), la feature garantisce animazioni molto pi\u00f9 fluide del solito, sebbene il loro numero risulti estremamente ridotto: un vero peccato.<br \/>\nDa dimenticare il comporto audio, con musichette allegre del tutto fuori contesto (per giunta sparate a volume altissimo), che rendono l\u2019intera colonna sonora decisamente molesta. Se a ci\u00f2 si aggiunge un\u2019assenza quasi totale di fx sonori, va da s\u00e9 che \u00e8 preferibile giocare in modalit\u00e0 muta.<br \/>\nIl gioco \u00e8 tradotto nella nostra lingua, ma a giudicare dai numerosi errori non ha beneficiato di una sessione di beta-testing. Il problema sembra risalire alla gi\u00e0 barcollante traduzione originale dal francese all\u2019inglese, e l\u2019ulteriore passaggio di adattamento ha martoriato drammaticamente i testi, rendendoli spesso incomprensibili o semplicemente scritti male: un difetto non da poco, soprattutto se si considera il genere di trama proposta.<\/p>\n<div id=\"attachment_1206\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/51.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1206\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1206 \" title=\"CFC_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/51-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/51-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/51.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1206\" class=\"wp-caption-text\">Sul finale \u00e8 presente una breve sequenza arcade, ma \u00e8 possibile saltarla con un piccolo stratagemma.<\/p><\/div>\n<p>\u201c<strong>Cruise of a Corpse<\/strong>\u201d non rappresenta per la <em>Delphine<\/em> la migliore uscita di scena possibile. Nonostante possa contare su una trama articolata come ogni buon giallo che si rispetti, l\u2019opera di Cuisset \u00e8 costellata di una serie di scelte assai discutibili e di un\u2019assenza pressoch\u00e9 totale di agevolazioni per il povero giocatore.<br \/>\n{rating}<strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nDusentier: Accadde in una mattina fredda di primavera\u2026 il destino ha finalmente deciso di bussare alla mia porta\u2026 Vennero nervosamente scarabbocchiate alcune parole sulla busta. Un invito innocente\u2026 che mi dava una vaga sensazione di una piacevole vacanza soleggiata\u2026 a bordo della meravigliosa barca a vela del mio ospite, il ricco Niklos Karaboudjan.<br \/>\n(le varie incertezze lessicali fanno parte dell\u2019adattamento ufficiale)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il detective Raoul Dusentier viene invitato a una lussuosa crociera dal ricco affarista Niklos Karaboudjan, ma la sua vacanza viene brevemente interrotta dal misterioso omicidio dell\u2019anfitrione. Interrogando minuziosamente i numerosi ospiti sulla nave, l\u2019investigatore si render\u00e0 conto che ognuno di essi rappresenta un potenziale sospettato. 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