{"id":1289,"date":"2013-01-18T20:41:03","date_gmt":"2013-01-18T19:41:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1289"},"modified":"2013-01-18T23:16:50","modified_gmt":"2013-01-18T22:16:50","slug":"tomb-raider-anniversary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-anniversary\/","title":{"rendered":"Tomb Raider: Anniversary"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_0big.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-1290\" title=\"TRA_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_0big-234x300.jpg\" alt=\"\" width=\"227\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_0big-234x300.jpg 234w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_0big-798x1024.jpg 798w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_0big.jpg 884w\" sizes=\"(max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/a>Che possa piacere o meno, il personaggio di Lara Croft \u00e8 stato il primo \u2013 e il pi\u00f9 eclatante \u2013 esempio di come un videogioco sia riuscito a balzare fuori dai monitor e invadere il cosiddetto \u2018mondo reale\u2019. La giovane e nobile avventuriera ha saputo in breve tempo conquistare copertine, interesse della stampa, televisione, moda, musica, fumetti, e perfino cinema.<br \/>\nLa popolarit\u00e0 della sexy e poligonale Lara \u00e8 cresciuta a dismisura, divenendo un fenomeno di costume e garantendo incassi facili alla <em>Eidos<\/em> con i capitoli successivi (e i vari data disk) del gioco originale. Anni dopo, lo strepitoso successo \u00e8 andato via via appannandosi a causa, forse, di una sovraesposizione del personaggio e a \u2018sequel\u2019 troppo simili, nella struttura, al prototipo.<\/p>\n<p>Paradossalmente, la voglia di protagonismo di lady Croft ha, col tempo, messo in ombra la sua stessa natura videoludica. Ma in realt\u00e0, il primo \u201c<strong>Tomb Raider<\/strong>\u201d fu un gioco a suo modo rivoluzionario: un mix irripetibile di raffinata e dinamica giocabilit\u00e0, con evoluzioni acrobatiche e combattimenti con armi da fuoco, condito da una grafica tridimensionale di grande effetto (adattata poi per il mercato nascente delle schede video acceleratrici) e da lunghe esplorazioni solitarie attraverso luoghi degni del dr Jones. L\u2019ispirazione proveniva palesemente dal vecchio \u201c<strong>Prince of Persia<\/strong>\u201d di Jordan Mechner, con i suoi salti, le piattaforme e, perfino, le mortali lance che spuntavano dal pavimento. Nonostante ci\u00f2, \u201cTomb Raider\u201d seppe brillare di luce propria con un risultato finale mai pi\u00f9 raggiunto dai suoi seguiti, forse a causa dell\u2019abbandono dell\u2019autore e designer principale, <strong><em>Toby Gard<\/em><\/strong>.<br \/>\nSebbene in passato si fosse vociferato di un ritorno alla <em>Core Design<\/em> (responsabile della serie fino al criticatissimo \u201c<strong>The Angel of Darkness<\/strong>\u201d) per un progetto tributo, sono stati infine i nuovi autori della <em>Crystal Dynamics<\/em> a occuparsi di \u201c<strong>Tomb Raider: Anniversary<\/strong>\u201d, vero e proprio remake del titolo originale ed edito 11 anni dopo (anno 2007). Compito: ricreare le atmosfere di \u201cTomb Raider\u201d, conservando trama e ambientazioni originali, all\u2019interno di una grafica completamente rinnovata e con l\u2019aggiunta delle inevitabili modifiche strutturali nel gameplay.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_1291\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_1big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1291\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1291 \" title=\"TRA_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_1big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_1big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_1big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1291\" class=\"wp-caption-text\">Lara sfodera le immancabili doppie pistole per sforacchiare un po&#39; di lupi feroci. Le munizioni di queste armi standard saranno infinite.<\/p><\/div>\n<p>\u201cTomb Raider: Anniversary\u201d \u00e8 un incrocio fra il gioco originale e il precedente \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-legend\/\" target=\"_blank\"><strong>Tomb Raider: Legend<\/strong><\/a>\u201d, di cui \u00e8 il prequel: riprende quindi schemi, abilit\u00e0 ed enigmi gi\u00e0 collaudati con successo l\u2019anno prima. Il progetto pu\u00f2 anche vantare il ritorno di Toby Gard nel team creativo (bench\u00e9 si sia limitato al ruolo di consulente generale e curatore della regia delle cutscene, mansioni in parte gi\u00e0 ricoperte nel precedente episodio) e di <strong><em>Jason Botta<\/em><\/strong>, ex capo artistico di \u201cLegend\u201d.<br \/>\nLa trama resta invariata rispetto allo storico capostipite, ma conserva comunque gli elementi continuity introdotti in \u201cLegend\u201d, con l\u2019inserimento della figura del padre di Lara e di una certa introspezione della protagonista, che gi\u00e0 dal titolo precedente era stata dotata di maggiore profondit\u00e0, risultando ben diversa dal granitico e acido personaggio apparso fino a \u201cThe Angel of Darkness\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_1292\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_2big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1292\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1292 \" title=\"TRA_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_2big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_2big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_2big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1292\" class=\"wp-caption-text\">Ecco un esempio degli ottimi effetti speciali grafici del gioco. Questa evocativa locazione \u00e8 fonte di parecchi grattacapi...<\/p><\/div>\n<p>Il plot, molto semplice, \u00e8 presto detto: attraverso un vecchio amico\/rivale mercenario, Larson, Lara viene assunta dalla ricca e misteriosa Jacqueline Natla che la sfida a recuperare un misterioso manufatto, probabilmente appartenuto alla civilt\u00e0 scomparsa di Atlantide. L\u2019oggetto in questione, chiamato Scion, rappresentava una delle antiche ossessioni di sir Richard Croft, il padre di Lara: la giovane avventuriera, quindi, non si lascia pregare e vola in Per\u00f9 nel tentativo di terminare il lavoro del genitore, scomparso da anni.<br \/>\nPur non mancando riferimenti cameo alle altre avventure di Lara, \u201cAnniversary\u201d pu\u00f2 considerarsi a tutti gli effetti parte attiva del nuovo canone introdotto dalla <em>Crystal Dynamics<\/em> con \u201cLegend\u201d. La scelta risulta indovinata: grazie a questo espediente, gli autori non solo evitano di contraddire il background della next generation, ma arricchiscono (nei limiti del possibile) la trama dell\u2019originale \u201cTomb Raider\u201d, di per s\u00e9 lungi dall\u2019essere memorabile.<\/p>\n<div id=\"attachment_1293\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_3big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1293\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1293 \" title=\"TRA_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_3big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_3big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_3big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1293\" class=\"wp-caption-text\">Il duello tanto atteso dai fan: Lara contro il T-Rex! Lo scontro non delude e appare molto migliore di quello visto nel titolo originale.<\/p><\/div>\n<p>In effetti, i dettagli introdotti dai nuovi autori, che generalmente riguardano direttamente la protagonista, rappresentano gli unici momenti in cui ci si sente realmente coinvolti nella narrazione: la giovane Lara \u00e8 alla sua prima avventura, e appare a volte insicura ed emotiva, specie di fronte alla morte o a un dilemma morale. Il buon lavoro sul personaggio dona una dimensione in pi\u00f9 all\u2019avventuriera dalla lunga treccia: particolarmente riuscite un paio di sequenze in cui la nostra eroina finisce per ricordare il vecchio (e connazionale!) James Bond.<br \/>\nTutto ci\u00f2 costituisce parte dei pochi guizzi di una storia abbastanza lineare (con un unico vero colpo di scena, peraltro un po\u2019 insipido), arricchita fortunatamente da spettacolari cutscene magistralmente realizzate e dalle ottime espressioni facciali dei protagonisti. Riguardo quest\u2019ultimo aspetto, c\u2019\u00e8 da segnalare l\u2019eccezionale \u2018recitazione\u2019 di Lara (una delle migliori mai viste), particolarmente realistica soprattutto in alcuni \u2013 sexy! &#8211; \u2018sguardi\u2019.<br \/>\nBuona la scrittura dei dialoghi, curata da Matt Ragghianti (un collaboratore del serial \u201cLost\u201d).<\/p>\n<div id=\"attachment_1298\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_8big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1298\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1298 \" title=\"TRA_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_8big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_8big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_8big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1298\" class=\"wp-caption-text\">Il rampino \u00e8 utilizzato in diverse acrobazie, ma a volte risulta difficile da gestire al meglio.<\/p><\/div>\n<p>Graficamente parlando, \u201cAnniversary\u201d riutilizza il motore di \u201cLegend\u201d e ne replica le peculiarit\u00e0 visive, con qualche modifica o aggiunta marginale. Riguardo a Lara, si notano un modello pi\u00f9 ricco di poligoni, un look generale ringiovanito (com\u2019\u00e8 giusto che sia) e il reinserimento del costume verde acqua adottato nel gioco originale.<br \/>\nA onor del vero, l\u2019impatto grafico non \u00e8 impressionante, bench\u00e9 funzionale. A ci\u00f2 si pone parzialmente rimedio con buone animazioni e splendide ambientazioni (riprese dal gioco originale) che spesso lasciano a bocca aperta, in particolare quelle relative ai paesaggi della \u2018Valle Perduta\u2019 e agli scorci egizi.<br \/>\nOttimo anche il sonoro. Troels Brun Folmann di \u201cLegend\u201d compone un buon remix del tema originale (sebbene inferiore a quello realizzato per \u201cThe Angel of Darkness\u201d da Martin Iveson) e svariate orchestrazioni contestualizzate all\u2019azione. Momenti corali regalano poi una certa solennit\u00e0 ai combattimenti pi\u00f9 impegnativi.<br \/>\nBuoni come sempre gli effetti sonori e le voci. Confermata la pregevole voce di Keeley Hawes \/ Lara, sostituita dalla solita Elda Olivieri nella versione italiana (come sempre, per\u00f2, il suo timbro \u00e8 eccessivamente maturo, problema reso ancora pi\u00f9 evidente in questo prequel). Pi\u00f9 che adatti i comprimari: un doppiaggio encomiabile.<\/p>\n<div id=\"attachment_1294\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_4big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1294\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1294 \" title=\"TRA_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_4big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_4big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_4big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1294\" class=\"wp-caption-text\">Lara sa farsi valere anche a mani nude. Cutscene interattive come questa non rappresentano un problema, ma costituiscono un piacevole e adrenalitico diversivo.<\/p><\/div>\n<p>Dal punto di vista della giocabilit\u00e0, questo tributo adegua i vecchi livelli del gioco originale alle nuove <em>skill<\/em> di Lara, gi\u00e0 apparse in \u201cLegend\u201d. Nonostante questo, \u00e8 richiesto di fare a meno di alcuni gadget tecnologici, e si torna anche all\u2019antico inventario (rappresentato nuovamente ad anello) di \u201cTomb Raider\u201d. Il rampino \u00e8 l\u2019unica eccezione, bench\u00e9 non si tratti di quello magnetico visto nel titolo precedente.<br \/>\nLe sparatorie (che spesso coinvolgono animali o enormi boss) rappresentano, comunque, poco pi\u00f9 di un intermezzo di ci\u00f2 che \u00e8 l\u2019anima di \u201cAnniversary\u201d, ovvero i salti, le acrobazie e le evoluzioni sulle \u2018piattaforme\u2019 atti a raggiungere porte, chiavi o sezioni altrimenti inaccessibili. Ogni dote atletica di Lara \u00e8 indispensabile per venire a capo dei lunghi livelli, il cui design (ispirato all\u2019originale) appare complesso e ben costruito.<\/p>\n<div id=\"attachment_1295\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_5big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1295\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1295 \" title=\"TRA_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_5big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_5big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_5big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1295\" class=\"wp-caption-text\">Lara, appena uscita dall&#39;acqua, di fronte all&#39;imponente statua del Re Mida. Occhio a non finire accidentalmente sulla sua mano, altrimenti... Goooooldfingeeeeer!<\/p><\/div>\n<p>Il titolo garantisce un&#8217;esperienza di gioco pi\u00f9 lunga di quella di &#8220;Legend&#8221;: i vari ambienti non raggiungono la complessit\u00e0 della labirintica esperienza del primo \u201cTomb Raider\u201d, ma si difendono bene, proponendo una certa libert\u00e0 di movimento e aree piuttosto ampie.<br \/>\nCome conseguenza, si \u00e8 di fronte a una difficolt\u00e0 ben superiore rispetto a quella osservata nel titolo precedente, seppur ancora inferiore a quella del modello ispiratore: in ogni caso, alcune sezioni non scherzano affatto, e alcuni picchi appaiono forse troppo elevati, come durante il penultimo livello ambientato ad Atlantide e in alcuni frangenti all\u2019interno della villa di Lara (il classico ambiente slegato dal gioco principale e liberamente esplorabile, questa volta pi\u00f9 esteso che mai).<br \/>\nRitornano anche le divertenti cutscene interattive, diversivo semplice ma emozionante alle intriganti &#8211; ma spesso lente &#8211; perlustrazioni.<\/p>\n<div id=\"attachment_1296\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_6big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1296\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1296 \" title=\"TRA_7\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_6big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_6big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_6big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1296\" class=\"wp-caption-text\">Ecco un bell&#39;esempio di recitazione ottimamente resa. A quanto pare, chiunque sia stato fulminato da questo sguardo avr\u00e0 vita breve...<\/p><\/div>\n<p>Abbandonando il sistema di controllo \u2018a blocchi\u2019 che caratterizzava le prime avventure \u2018geometriche\u2019 di Miss Croft, \u201cAnniversary\u201d non differisce da \u201cLegend\u201d, con un controllo mouse + tastiera che pu\u00f2 creare diversi grattacapi: nonostante le varie agevolazioni, la telecamera che segue il personaggio non \u00e8 sempre efficace, e a volte si rischia di sentire la mancanza della visuale dinamica e automatica dei primi giochi.<br \/>\nLe sparatorie, relegate comunque a un ruolo marginale, restano il punto debole di un gioco che riesce a tenere viva l\u2019attenzione per tutta la sua durata: l\u2019introduzione di una variante del \u2018bullet time\u2019 cerca di rendere i combattimenti pi\u00f9 eccitanti, ma si finisce comunque per rimpiangere il vecchio sistema dei primi episodi, pi\u00f9 \u2018pilotato\u2019 ma maggiormente spettacolare. Non ne esce meglio l\u2019intelligenza artificiale dei nemici, che sembra quasi al livello di quella di undici anni prima (sar\u00e0 mica voluto?).<br \/>\nPiacevoli gli inserti speciali, fra i quali spicca l\u2019interessantissimo \u2018commento audio\u2019 stile dvd (sottotitolato in italiano) che svela piccole e grandi curiosit\u00e0 sul prodotto e sulla serie in generale, direttamente dalle simpatiche voci di Toby Gard e Jason Botta.<\/p>\n<div id=\"attachment_1297\" style=\"width: 420px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_7big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1297\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1297 \" title=\"TRA_8\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_7big-300x114.jpg\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"156\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_7big-300x114.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_7big-1024x392.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Anniversary_7big.jpg 1417w\" sizes=\"(max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1297\" class=\"wp-caption-text\">Due epoche a confronto: la cover originale di &quot;Tomb Raider&quot; e la sua riproposizione come artwork in &quot;Anniversary&quot;. Naturalmente, le differenze in-game sono di gran lunga pi\u00f9 schiaccianti!<\/p><\/div>\n<p>Poco importa se la fama della bella avventuriera non fosse fulgida come in passato: \u201c<strong>Anniversary<\/strong>\u201d \u00e8 un ottimo episodio, senza dubbio uno dei migliori della longeva serie.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nLara: Non ho tempo da perdere. Togliti di mezzo o morirai.<br \/>\nLarson: Cosa vuoi fare, spararmi? Andiamo, Lara: io ci lavoro solo, qui. So quanto lo desideri, ma non posso lasciarti passare. Ed entrambi sappiamo che non mi uccideresti per questo. Tu non sei cos\u00ec.<br \/>\n(Lara sembra cedere e abbassa per un attimo le armi. Poi, le punta di nuovo, ancora pi\u00f9 determinata)<br \/>\nLara: Non sono la persona che credi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Che possa piacere o meno, il personaggio di Lara Croft \u00e8 stato il primo \u2013 e il pi\u00f9 eclatante \u2013 esempio di come un videogioco sia riuscito a balzare fuori dai monitor e invadere il cosiddetto \u2018mondo reale\u2019. 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