{"id":1310,"date":"2013-01-20T13:54:37","date_gmt":"2013-01-20T12:54:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1310"},"modified":"2013-01-20T13:54:37","modified_gmt":"2013-01-20T12:54:37","slug":"tomb-raider-underworld","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-underworld\/","title":{"rendered":"Tomb Raider: Underworld"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_0big.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-1311\" title=\"TRU_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_0big-241x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_0big-241x300.jpg 241w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_0big-823x1024.jpg 823w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_0big.jpg 906w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Lara Croft, dopo aver (provvisoriamente) fermato la sua amica\/nemica Amanda Evert, \u00e8 pi\u00f9 che determinata a trovare sua madre, data per morta ma invece plausibilmente sopravvissuta all\u2019interno della fantastica Avalon. Avendo scoperto un collegamento fra la mitologia di Re Art\u00f9 e le leggende norrene, l\u2019avventuriera si lancia alla ricerca dei guanti e della cintura del dio Thor, utili a maneggiare il leggendario martello che le aprirebbe le porte per Helheim (il reame dei morti). Sulla sua strada si misurer\u00e0 nuovamente con la perfida nemesi Jacqueline Natla, la dea di Atlantide decisa come non mai a scatenare il Ragnarok, l\u2019Apocalisse secondo i Vichinghi.<\/p>\n<p>Con \u201c<strong>Underworld<\/strong>\u201d si conclude ufficialmente (e un po\u2019 a sorpresa) l\u2019arco narrativo cominciato con \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-legend\/\" target=\"_blank\"><strong>Legend<\/strong><\/a>\u201d e proseguito con il prequel\/remake \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-anniversary\/\" target=\"_blank\"><strong>Anniversary<\/strong><\/a>\u201d.<br \/>\nPer venire incontro alle esigenze tecniche \u2018next gen\u2019, la <em>Crystal Dynamics<\/em> sforna per \u201cUnderworld\u201d un engine nuovo di zecca, completando il tutto agli sgoccioli del 2008. In effetti i risultati si notano subito, ed \u00e8 una vero piacere guardare la sinuosissima Lara muoversi agilmente in motion capture (eseguito dalla ex ginnasta e stunt professionista Heidi Moneymaker): la (davvero!) bella lady Croft saltella con grande naturalezza da una \u2018piattaforma\u2019 e l\u2019altra, forte di un numero di animazioni particolarmente elevato. Molto convincente \u00e8 anche la sua reazione all\u2019ambiente: \u00e8 possibile per esempio sporcarsi a contatto con terra e polvere e restare bagnati per un certo periodo dopo una nuotata.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_1312\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_1big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1312\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1312 \" title=\"TRU_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_1big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_1big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_1big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_1big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1312\" class=\"wp-caption-text\">Il prologo, ambientato all&#39;interno della villa Croft in fiamme, \u00e8 senza dubbio uno dei momenti migliori dell&#39;avventura, tanto che viene ripreso pi\u00f9 volte...<\/p><\/div>\n<p>Ma la parte del leone, come \u00e8 giusto che sia, la gioca lo scenario, che spesso regala scorci veramente mozzafiato sia dal lato naturale (terraferma e zone sottomarine) che da quello architettonico\/scultoreo (templi e statue gigantesche). Il colpo d\u2019occhio a volte \u00e8 davvero notevole, e tutto ci\u00f2 che compone il paesaggio (protagonista compresa) giustifica appieno la volont\u00e0 dei programmatori di aver lavorato a un engine proprietario, piuttosto che limitarsi a riciclare il vecchio ma affidabile motore utilizzato negli altri due capitoli.<br \/>\nBuone anche le animazioni facciali, concentrate soprattutto nei personaggi principali. Una riga a parte va spesa riguardo alla \u2018recitazione\u2019 di Lara, che tanto curata era sembrata in \u201cAnniversary\u201d: discreti livelli sono raggiunti anche in \u201cUnderworld\u201d, ma l\u2019effetto sembra meno eclatante che in precedenza, forse a causa del viso di porcellana della protagonista (troppo liscio e con poche sfumature) e di uno \u2018sguardo\u2019 generalmente meno accattivante.<\/p>\n<div id=\"attachment_1313\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_2big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1313\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1313 \" title=\"TRU_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_2big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_2big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_2big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_2big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1313\" class=\"wp-caption-text\">Le sezioni subacquee sono belle da vedere (in tutti i sensi, yuk yuk), ma il ritmo \u00e8 un po&#39; blando.<\/p><\/div>\n<p>Per scorgere i primi veri problemi bisogna esaminare l\u2019aspetto narrativo. Da questo punto di vista, \u201cUnderworld\u201d partiva con le migliori premesse: il ritorno di Natla e di Amanda, una mitologia non inflazionata come quella norrena e almeno una morte illustre. Pi\u00f9 di tutto, la trama avrebbe visto Lara per la prima volta alla ricerca di un manufatto non per motivi archeologici, ma personali: la quest della madre scomparsa, al centro della nuova storia, poteva infatti generare una carica empatica molto maggiore rispetto al ritrovamento dell\u2019artefatto di turno.<br \/>\nInoltre, la campagna marketing, che pompava un certo numero di immagini \u2018dark\u2019, lasciava intendere una sottotrama che riguardasse una sorta di \u2018discesa al lato oscuro\u2019 della pettoruta protagonista (nel teaser trailer la si vedeva, con occhi spiritati, far saltare in aria la Croft Manor).<\/p>\n<div id=\"attachment_1314\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_3big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1314\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1314 \" title=\"TRU_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_3big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_3big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_3big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_3big.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1314\" class=\"wp-caption-text\">Il doppelganger di &quot;Anniversary&quot; ritorna in una veste pi\u00f9 agile e incavolata. Peccato che si vedr\u00e0 solo nelle cutscene.<\/p><\/div>\n<p>Purtroppo per\u00f2, a fronte di tanta buona carne al fuoco, il team creativo capeggiato da <strong><em>Eric Lindstrom<\/em><\/strong> (qui anche sceneggiatore, ruolo gi\u00e0 ricoperto in \u201cLegend\u201d) dimostra molti limiti, mettendo su una vicenda tutto sommato piatta, senza preoccuparsi neanche di peparla con dialoghi e momenti pi\u00f9 \u2018carichi\u2019 (rari ma presenti nei primi due capitoli). La protagonista \u00e8 la prima a risentirne: Lara si avvicina nuovamente a essere la donna di ghiaccio della generazione <em>Core<\/em>, riuscendo a restare compassata praticamente sempre, e riservando il (saltuario) sconforto a momenti fin troppo brevi. Non ne escono benissimo neanche le due supercattive \u2018alleate per caso\u2019 (Natla e Amanda), non certo brillantissime sia per modi di agire che per aspirazioni (distruggere il mondo?!).<br \/>\nIn aggiunta ci\u00f2, la tanto attesa \u2018bad Lara\u2019 non si rivela altro che una versione semi-senziente del <em>doppelganger<\/em> incontrato in \u201cAnniversary\u201d. La delusione maggiore, comunque, avviene quando ci si rende conto che a questa silenziosa e malvagia gemella cattiva vengono dedicati un paio di filmati non interattivi e niente pi\u00f9: non rappresenta una vera minaccia, non esiste un confronto fra lei e la protagonista, niente di niente. Quasi un cameo piazzato nel mezzo solo per motivi pubblicitari.<\/p>\n<div id=\"attachment_1319\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_8big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1319\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1319 \" title=\"TRU_8\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_8big-300x127.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"127\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_8big-300x127.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_8big-1024x436.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_8big.jpg 1326w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1319\" class=\"wp-caption-text\">Il bellissimo teaser trailer (sottolineato dalle note di Lacrimosa, dal Requiem di Mozart) non fa parte del gioco vero e proprio, ma in fase di promozione fece ben sperare.<\/p><\/div>\n<p>Parlando pi\u00f9 in generale, appare poco indovinato gi\u00e0 l\u2019assunto di base, che intreccia forzatamente la mitologia vichinga con quella bretone, e liquidando i motivi del collegamento in modo frettoloso (\u2018Ogni mitologia attinge dalla stessa radice\u2019). Inoltre il racconto del mito \u00e8 praticamente relegato alle sole cutscene, durante lunghi monologhi che \u2013 non si sa bene perch\u00e9 \u2013 Lara sente di fare al cospetto di un\u2019iscrizione o di un artefatto.<br \/>\nLe cutscene hanno anche il compito di narrare la storia vera e propria e, sebbene siano girate con un certo gusto (alla regia ha lavorato il vecchio <strong><em>Toby Gard<\/em><\/strong>, anche co-autore del plot), appaiono come poco pi\u00f9 di un pretesto per trascinare Lara da una location all\u2019altra, con un crescendo finale che riserva ben pochi sussulti o emozioni.<br \/>\nVale per\u00f2 la pena di menzionare la presenza di un paio di momenti davvero riusciti, come tutta la sezione all\u2019interno della villa in fiamme o la breve fuga dalla nave durante l\u2019affondamento, che lasciano intravedere ci\u00f2 che \u201cUnderworld\u201d avrebbe davvero potuto essere.<\/p>\n<div id=\"attachment_1315\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_4big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1315\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1315 \" title=\"TRU_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_4big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_4big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_4big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_4big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1315\" class=\"wp-caption-text\">I combattimenti con le armi da fuoco sono praticamente a senso unico, il che rende fondamentalmente inutile l&#39;opzione focus (il classico bullet time). Notare le gambe sporche di terra di Lara.<\/p><\/div>\n<p>Anche la colonna sonora segue lo stesso trend: le musiche, realizzate da Colin O\u2019Malley (che prende il posto di Troels Brun Follmann, comunque presente in un riarrangiamento del <em>main theme<\/em>), sono ben orchestrate e nel complesso accompagnano bene le immagini, ma si rifugiano nella ormai usuale composizione corale che va tanto di moda, risultando non certo memorabili.<br \/>\nBuone invece le voci dei doppiatori, sia nella versione originale che in quella italica. Nella prima, Keeley Hawes \u00e8 ancora un\u2019ottima Lara, mentre Elda Olivieri provvede alla sua usuale buona prestazione nella nostra versione (a dispetto del timbro poco adatto a una giovane donzella).<br \/>\nNon si capisce proprio, per\u00f2, perch\u00e9 non si possa effettuare lo switch della lingua dei sottotitoli (i testi si adegueranno automaticamente alla lingua selezionata per le voci, a meno che non ricorriate a una scappatoia, descritta a <a href=\"http:\/\/www.tombraiderforums.com\/showpost.php?p=3309205&amp;postcount=4\" target=\"_blank\">questo link<\/a>), n\u00e9 perch\u00e9 siano stati eliminati tutti i gustosi extra (inclusa la possibilit\u00e0 di rivedere le cutscene), ora limitati a qualche artwork e poco pi\u00f9.<\/p>\n<div id=\"attachment_1316\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_5big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1316\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1316 \" title=\"TRU_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_5big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_5big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_5big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_5big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1316\" class=\"wp-caption-text\">Il rampino torna in una versione 2.0. In questo enigma \u00e8 possibile far caso a uno dei (pochi, purtroppo) utilizzi creativi della fisica del gioco.<\/p><\/div>\n<p>Riguardo all\u2019aspetto prettamente ludico, si pu\u00f2 dire che i \u2018livelli\u2019 siano sostanzialmente costituiti da macroambienti all\u2019interno dei quali bisogna superare varie prove (generalmente grazie alle abilit\u00e0 acrobatiche di Lara e a un pizzico di ingegno).<br \/>\nSul fronte del design si osserva una qualit\u00e0 altalenante. Harley White-Wiedow &#8211; che sostituisce l\u2019ottimo Jason Botta di \u201cAnniversary\u201d &#8211; colpisce ma non affonda, proponendo la solita, appagante sequela di salti, trappole mortali ed evoluzioni acrobatiche che, purtroppo, non \u00e8 scevra di difetti. Bug e problemi ai controlli e alla telecamera a parte (Lara si incastra spesso nello scenario, i movimenti \u2013 specie via tastiera \u2013 sono talvolta scomodi e la telecamera non sempre segue l\u2019azione dal punto di vista ottimale), il game design soffre infatti di una mancanza generale di variet\u00e0, resa ancora pi\u00f9 evidente dalla parziale assenza di momenti che accelerino il ritmo dell\u2019azione (boss finali inesistenti, <em>quick time event<\/em> rimpiazzati da una versione pi\u00f9 difficoltosa ma meno spettacolare). Probabilmente, tali carenze avrebbero potuto \u00a0pesare meno grazie a buone sessioni di combattimento, ma esse appaiono deboli, appiccicate e ben poco avvincenti (difficilmente un nemico resiste alle doppie pistole di Lara). Non si comprende poi l\u2019effettiva utilit\u00e0 delle gite in moto, poich\u00e9 hanno quasi esclusivamente il compito di trasportare velocemente Lara da un posto all\u2019altro.<\/p>\n<div id=\"attachment_1317\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_6big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1317\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1317 \" title=\"TRU_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_6big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_6big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_6big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_6big.jpg 1680w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1317\" class=\"wp-caption-text\">Il martello di Thor \u00e8 l&#39;arma definitiva: grazie a esso, Lara non solo falcer\u00e0 senza problemi decine di nemici, ma potr\u00e0 anche affrontare la dea di Atlantide, Natla.<\/p><\/div>\n<p>Un altro difetto piuttosto fastidioso \u00e8 rappresentato da una certa vaghezza degli obiettivi, che spesso costringe il giocatore a girovagare per le locazioni senza capire cosa cercare o che punto raggiungere (deja vu di sensazione provata nei primi capitoli targati <em>Core<\/em>). Per fortuna, \u00e8 presente una sorta di hint integrato (Lara d\u00e0 un indizio sulla prossima mossa da compiere), ma il problema, grossomodo, permane.<br \/>\nNon convincono appieno, infine, le divagazioni fantasy dei livelli finali, forse anche a causa di un\u2019ambientazione non felicissima.<br \/>\n\u00c8 per\u00f2 anche giusto ammettere che il generale livello del gameplay resta comunque buono per tutta la durata dell\u2019avventura, con qualche picco positivo nella gi\u00e0 citata sequenza alla Croft Manor (probabilmente, il momento migliore del gioco). Insomma, nonostante i suoi difetti, muovere l\u2019agile e scattante Lara si rivela non esaltante, ma perlomeno piacevole.<\/p>\n<div id=\"attachment_1318\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_7big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1318\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1318 \" title=\"TRU_7\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_7big-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_7big-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_7big-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tomb-Raider-Underworld_7big.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1318\" class=\"wp-caption-text\">La perfida Natla minaccia Lara, bloccata dalla sua copia malvagia. Forse \u00e8 il momento di cercarsi degli alleati &#39;alternativi&#39;. Ringrazio Lara Croft Revolution per l&#39;immagine.<\/p><\/div>\n<p>\u201c<strong>Tomb Raider: Underworld<\/strong>\u201d non \u00e8 un titolo deludente. Semplicemente, \u00e8 una tigre di carta, un gigante anabolizzato che non va fino in fondo nonostante il suo grande potenziale. Dopo un buon esordio (\u201cLegend\u201d) e un\u2019ottima conferma (\u201cAnniversary\u201d), la Lara <em>next gen<\/em> della nuova trilogia di \u201cTomb Raider\u201d meritava un finale di trilogia migliore. L\u2019avventura si avvicina comunque ai quattro punti, ma \u00e8 giusto far pesare l\u2019inaspettato passo indietro compiuto dalla <em>Crystal Dynamics<\/em> rispetto al capitolo precedente<strong>.<br \/>\n<\/strong>{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nLara: Mi serve la cintura per ottenere il martello, e ho bisogno del martello per uccidere una dea.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lara Croft, dopo aver (provvisoriamente) fermato la sua amica\/nemica Amanda Evert, \u00e8 pi\u00f9 che determinata a trovare sua madre, data per morta ma invece plausibilmente sopravvissuta all\u2019interno della fantastica Avalon. Avendo scoperto un collegamento fra la mitologia di Re Art\u00f9 e le leggende norrene, l\u2019avventuriera si lancia alla ricerca dei guanti e della cintura del dio Thor, utili a maneggiare &hellip;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-underworld\/\"><span class=\"button\"><b>Continua a leggere &rarr;<\/b><\/span><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1310"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1310"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1310\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1324,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1310\/revisions\/1324"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1310"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1310"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1310"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}