{"id":1385,"date":"2013-01-29T00:00:10","date_gmt":"2013-01-28T23:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1385"},"modified":"2022-04-24T18:37:48","modified_gmt":"2022-04-24T16:37:48","slug":"walking-dead-the","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/walking-dead-the\/","title":{"rendered":"Walking Dead, The"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2366115-igr9c.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-1387\" title=\"TWD_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2366115-igr9c-218x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2366115-igr9c-218x300.jpg 218w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2366115-igr9c-747x1024.jpg 747w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/2366115-igr9c.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>L\u2019Apocalisse Zombie \u00e8 piombata sul suolo americano. Il professore universitario Lee Everett, accusato di omicidio, cerca di sopravvivere all\u2019interno di un mondo devastato e brutale in cui vige la legge del pi\u00f9 forte, e dove gli umani sono spesso peggiori del male che cercano di combattere. L\u2019incontro con la piccola Clementine, scampata per miracolo a morte certa, si rivela cruciale per Lee: dai suoi comportamenti, infatti, dipender\u00e0 o meno la salvezza della bambina. Cercher\u00e0 di proteggerla nascondendole il lato pi\u00f9 spietato del nuovo mondo o le insegner\u00e0 ad accettarlo? Alleandosi con un piccolo gruppo di sopravvissuti, i due saranno costretti ad agire come mai avrebbero pensato pur di cavarsela.<\/p>\n<p>Che l\u2019obiettivo dei <em>Telltale<\/em> fosse quello di puntare a prodotti videoludici incentrati sulla narrazione era gi\u00e0 evidente dal loro primo adventure (\u201c<strong>Bone: Out from Boneville<\/strong>\u201d). In seguito, la software house californiana ha dovuto impostare i franchise di \u201cSam &amp; Max\u201d e \u201cMonkey Island\u201d in modo pi\u00f9 tradizionale, correggendo la rotta per evitare di snaturare il marchio. L\u2019incompreso \u201c<strong>Jurassic Park: The Game<\/strong>\u201d ritornava sui binari di quell\u2019<em>avventura<\/em> <em>narrativa<\/em> tanto cercata dai <em>Telltale<\/em>, ma \u00e8 solo con \u201c<strong>The Walking Dead<\/strong>\u201d (2012) che l\u2019idea riesce finalmente ad assumere contorni pi\u00f9 convincenti.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_1388\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/13.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1388\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1388 \" title=\"TWD_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/13-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/13-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/13-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/13.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1388\" class=\"wp-caption-text\">Nel rapporto con la piccola Clementine, il ruolo di &#8216;educatore&#8217; di Lee far\u00e0 spesso a cazzotti con la moralit\u00e0.<\/p><\/div>\n<p>A ben pensarci, la struttura ludica ruota intorno a un concept elementare: far interagire il giocatore all\u2019interno di una storia nel modo pi\u00f9 fluido e coerente possibile, il tutto senza una vera sfida n\u00e9 difficolt\u00e0 particolari. In altre parole, \u00e8 l\u2019<em>esperienza<\/em> a venire priorizzata.<br \/>\nIl pensiero pu\u00f2, comprensibilmente, volare a quei \u2018film interattivi\u2019 in FMV che spadroneggiavano durante la met\u00e0 degli anni \u201990, il cui gameplay \u2013 dopo un\u2019iniziale esaltazione da parte del pubblico \u2013 venne considerato semplicistico e troppo poco rilevante. A differenza dei casi sopra citati, per\u00f2, in \u201cThe Walking Dead\u201d l\u2019interazione \u00e8 fortemente presente, e la sensazione di passivit\u00e0 del giocatore \u00e8 praticamente annullata da interventi sempre diversi con la particolarit\u00e0 \u2013 semplice ma indovinata \u2013 di essere strettamente correlati all\u2019azione su schermo.<\/p>\n<div id=\"attachment_1389\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/23.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1389\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1389 \" title=\"TWD_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/23-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/23-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/23-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/23.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1389\" class=\"wp-caption-text\">Come di consueto, i Telltale fidelizzano il pubblico appigliandosi a personaggi e temi noti solo durante le prime battute, per poi spiccare il volo per conto proprio. Nel &#8216;pilot&#8217;, infatti, compaiono due personaggi della serie tv\/fumetto: il cauto Hershel e l&#8217;altruista Glenn.<\/p><\/div>\n<p>Nonostante presenti una parvenza tipicamente adventure, con tanto di inventario e hotspot da indicare col mouse, il gameplay riesce a infatti ad \u2018adattarsi\u2019 secondo i casi, prevedendo combinazioni di oggetti, sezioni a tempo, dialoghi, quicktime event, esplorazione e altro.<br \/>\nMolte volte l\u2019intervento \u00e8 talmente minimo e pilotato da sembrare superfluo, ma \u00e8 possibile accorgersi della vera forza di \u201cThe Walking Dead\u201d proprio attraverso tali situazioni, ovvero quando la partecipazione del giocatore \u00e8 richiesta perfino quando si tratta, in fondo, di quella che in un adventure classico sarebbe stata una semplice cutscene non interattiva.<br \/>\nL\u2019obiezione sulla reale necessit\u00e0 di provare un \u2018videogioco\u2019 cos\u00ec automatizzato quando sarebbe pi\u00f9 coerente preferire un prodotto cinematografico non dovrebbe neanche esistere, poich\u00e9 l\u2019intento degli autori risiede piuttosto nella volont\u00e0 di ottenere una maggiore immedesimazione nei confronti delle vicende narrate &#8211; ed \u00e8 inutile girarci attorno: gli espedienti funzionano alla grande.<\/p>\n<div id=\"attachment_1390\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/34.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1390\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1390 \" title=\"TWD_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/34-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/34-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/34-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/34.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1390\" class=\"wp-caption-text\">Spesso le scelte di dialogo devono essere selezionate entro un tempo limite (cos\u00ec come in &#8220;Fahrenheit&#8221;): in genere, ci\u00f2 avviene quando \u00e8 presente un bivio narrativo.<\/p><\/div>\n<p>Naturalmente, essendo il gameplay cos\u00ec vincolato alla storia, la scrittura <em>deve<\/em> essere valida e interessante, pena il crollo di una formula che si appoggia completamente su di essa.<br \/>\nAmbientato nell\u2019universo narrativo del fumetto creato da Robert Kirkman (e dell\u2019omonima serie tv) e composto da cinque episodi, il progetto guidato da <strong><em>Sean Vanaman<\/em><\/strong> e <strong><em>Jake Rodkin<\/em><\/strong> riesce per fortuna a esaltare ulteriormente il gi\u00e0 comprovato talento dei <em>Telltale<\/em>: l\u2019ottima scrittura, caratterizzata da quantit\u00e0 davvero atipiche \u2013 almeno nel campo dei videogiochi &#8211; di ferocia e disperazione, tratteggia personaggi credibili alle prese con una serie di eventi sempre pi\u00f9 estremi. I protagonisti di \u201cThe Walking Dead\u201d sono infatti continuamente spinti al limite all\u2019interno di un mondo realmente marcio che non risparmia nessuno, in un susseguirsi di situazioni critiche che vengono (quasi) sempre ottimamente \u2018caricate\u2019 per poi esplodere in alcune sequenze chiave e nei climax di fine puntata (due esempi su tutti: la rivelazione nel secondo episodio o l\u2019atmosfera da \u2018resa dei conti\u2019 nell\u2019ultima parte della serie). La qualit\u00e0 generale non ha nulla da invidiare allo storytelling riscontrato nell\u2019incarnazione televisiva e, anzi, la scrittura dei <em>Telltale<\/em> risulta in diverse occasioni anche pi\u00f9 felice rispetto a essa.<br \/>\nDa sottolineare anche un\u2019importante dose di crudelt\u00e0, spesso al limite del sadismo, che gli autori sono riusciti a infondere in molte sequenze facendo leva pi\u00f9 sull\u2019impatto emotivo che sull\u2019aspetto <em>gore<\/em> (comunque presente) e coinvolgendo anche \u2013 con una certa audacia \u2013 i bambini protagonisti. In ogni caso, pur non concedendo sconti di nessun tipo, la narrazione di \u201cThe Walking Dead\u201d non sconfina mai nel gratuito.<\/p>\n<div id=\"attachment_1392\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/43.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1392\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1392 \" title=\"TWD_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/43-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/43-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/43-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/43.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1392\" class=\"wp-caption-text\">Un esempio di cutscene interattiva: un click ed \u00e8 fatta. In alcune occasioni, inoltre, il gioco consegna al giocatore solo l&#8217;illusione di poter interagire su evento che, in realt\u00e0, \u00e8 totalmente scriptato (qualcosa del genere si era gi\u00e0 visto in &#8220;Jurassic Park&#8221;).<\/p><\/div>\n<p>Dal momento in cui la storia scandisce il gameplay, ne consegue non solo che il gioco sia generalmente pi\u00f9 riuscito quando la qualit\u00e0 del racconto risulta pi\u00f9 elevata, ma anche che il pi\u00f9 delle volte il ritmo dell\u2019intreccio detti quello ludico. Da questo punto di vista gli sceneggiatori sono abili nell&#8217;alternare momenti introspettivi costituiti da dialoghi e improvvise accelerazioni ricche di azione; l\u2019interesse resta vivo lungo l\u2019intera durata grazie anche a un\u2019intelligente costruzione del pathos e del crescendo narrativo, che regala una trama sempre pi\u00f9 drammatica fino all\u2019ultimo, solitario, episodio conclusivo.<br \/>\nA questo punto \u00e8 curioso \u2013 e paradossale \u2013 constatare come gli autori non abbiano avuto il coraggio necessario per abbandonare del tutto la struttura classica delle avventure: gli unici momenti di stanca di \u201cThe Walking Dead\u201d risiedono infatti nelle blande sezioni pi\u00f9 adventure (perlopi\u00f9 concentrate nel terzo e nel quarto episodio), in cui il giocatore possiede una certa libert\u00e0 di movimento ed \u00e8 chiamato a risolvere enigmi canonici (sebbene estremamente semplificati) &#8211; un \u2018difetto\u2019, per cos\u00ec dire, gi\u00e0 riscontrabile in \u201cJurassic Park\u201d e, soprattutto, in \u201c<strong>Back to the Future<\/strong>\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_1394\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/53.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1394\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1394 \" title=\"TWD_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/53-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/53-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/53-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/53.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1394\" class=\"wp-caption-text\">Bang! L&#8217;avventura non disdegna momenti che sembrano presi da uno sparatutto in soggettiva, ma in realt\u00e0 si tratta semplicemente di intermezzi semi-pilotati.<\/p><\/div>\n<p>In ogni caso, per quanto lo sforzo tecnico sia notevole e lo stile grafico riesca a ricreare l\u2019aspetto del fumetto mascherando in parte i limiti di budget, ci\u00f2 che strappa davvero l\u2019applauso \u00e8 la \u2018regia\u2019 delle scene, non solo per la scelta delle inquadrature ma per l\u2019utilizzo oculatissimo di pause, sguardi, linguaggio del corpo e silenzi. La messa in scena del gioco\/film, caratterizzata da una cura e un\u2019attenzione veramente rare nel mondo dei videogiochi, riesce realmente a <em>comunicare<\/em> sensazioni, pensieri e stati d\u2019animo, innescando una fortissima empatia che culmina nel tenero ma difficile rapporto fra Lee e Clementine.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1396\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1396\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1396 \" title=\"TWD_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1396\" class=\"wp-caption-text\">I rapporti fra i membri dello stesso gruppo sono spesso elettrici, e in diverse occasioni si trasformano in confronti a viso aperto.<\/p><\/div>\n<p>L\u2019elemento centrale dell\u2019avventura \u00e8 certamente il sistema di scelte, a detta degli autori mutuato da \u201c<strong>Heavy Rain<\/strong>\u201d della <em>Quantic Dream<\/em>. I vari dilemmi morali, gi\u00e0 presenti in molti titoli di stampo gdr, sono presentati in modo da rendere il confine fra scelta giusta e sbagliata estremamente sottile e mai realmente chiaro: pu\u00f2 infatti capitare di compiere una decisione dolorosa ma necessaria, o di supportare un amico solo per una questione affettiva e non per vera onest\u00e0.<br \/>\nCome facilmente immaginabile, le scelte non modificano la direzione della trama ma stabiliscono la presenza o meno di alcuni personaggi e il loro rapporto col protagonista. La \u2018personalizzazione\u2019 dell\u2019avventura pu\u00f2 contare su un numero di variabili molto elevato e fatto di decisioni piccole e grandi, le cui conseguenze si possono osservare anche dopo diverso tempo (perfino negli episodi successivi).<\/p>\n<div id=\"attachment_1398\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/7.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1398\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1398 \" title=\"TWD_7\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/7-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/7-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/7-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/7.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1398\" class=\"wp-caption-text\">Le sezioni pi\u00f9 classicamente adventure hanno la funzione di rallentare il ritmo degli eventi. Forse troppo.<\/p><\/div>\n<p>L\u2019idea di influenzare effettivamente l\u2019andamento della storia \u00e8 ben implementata (con tanto di teaser trailer a fine episodio che tiene conto delle decisioni precedentemente intraprese), ma c\u2019\u00e8 da tener presente che l&#8217;intenzione, in linea con le tematiche della storia (e delle fonti originali), resta in realt\u00e0 quella di sottoporre continuamente i protagonisti a una vera e propria prova di umanit\u00e0 in cui il peso delle scelte morali influenza la sopravvivenza di se stessi e di chi sta intorno a loro.<br \/>\nTale aspetto costituisce l\u2019elemento ludico di maggior spessore, e riesce a incrementare ulteriormente l\u2019immedesimazione.<\/p>\n<p>Infine, ottime le performance vocali degli attori coinvolti, mentre per quanto riguarda l\u2019apporto musicale il sempre affidabile Jared Emerson-Johnson compone uno score che ben accompagna le immagini.<\/p>\n<div id=\"attachment_1400\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/8.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1400\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1400 \" title=\"TWD_8\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/8-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/8-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/8-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/8.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1400\" class=\"wp-caption-text\">Il climax del secondo episodio conduce a uno scontro finale estremamente violento fra persone disposte a tutto pur di sopravvivere.<\/p><\/div>\n<p>L\u2019approccio eccessivamente analitico rischia di svilire la reale qualit\u00e0 di \u201c<strong>The Walking Dead<\/strong>\u201d. Sebbene sia interessante osservare la sua struttura (non?)ludica, il modo migliore per godersi l\u2019avventura \u00e8 quello di <em>viverla<\/em> senza pregiudizi: al di l\u00e0 di qualche piccola caduta di tono, si \u00e8 di fronte a una gran bella <em>esperienza interattiva<\/em>.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nChuck: Devi considerarla come una persona VIVENTE. Questo \u00e8 quanto. O sei vivo o non lo sei. Non sei una ragazza, non sei un ragazzo, non sei forte o intelligente. Sei vivo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019Apocalisse Zombie \u00e8 piombata sul suolo americano. Il professore universitario Lee Everett, accusato di omicidio, cerca di sopravvivere all\u2019interno di un mondo devastato e brutale in cui vige la legge del pi\u00f9 forte, e dove gli umani sono spesso peggiori del male che cercano di combattere. L\u2019incontro con la piccola Clementine, scampata per miracolo a morte certa, si rivela cruciale &hellip;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/walking-dead-the\/\"><span class=\"button\"><b>Continua a leggere &rarr;<\/b><\/span><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1385"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1385"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1385\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2740,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1385\/revisions\/2740"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1385"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1385"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1385"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}