{"id":1521,"date":"2013-05-25T23:40:02","date_gmt":"2013-05-25T21:40:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1521"},"modified":"2013-06-16T22:01:00","modified_gmt":"2013-06-16T20:01:00","slug":"atlantis-segreti-dun-mondo-perduto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/atlantis-segreti-dun-mondo-perduto\/","title":{"rendered":"Atlantis: Segreti d&#8217;un Mondo Perduto"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_0big.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-1522\" title=\"Atlantis_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_0big-238x300.jpg\" alt=\"\" width=\"216\" height=\"270\" \/><\/a>Con l\u2019aumento della potenza di calcolo delle macchine da gioco, i produttori potevano finalmente permettersi ardite soluzioni grafiche che attirassero il videogiocatore tipo quanto il fruitore casuale. In particolare, l\u2019uso di spettacolari filmati precalcolati garantiva un impatto notevole, senza troppi sforzi per gli sviluppatori.<br \/>\nLa casa francese <em>Cryo Interactive<\/em>, durante l\u2019intero arco degli anni \u201990, sfrutt\u00f2 appieno questo trend: a risultati discreti o quantomeno curiosi (\u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/dune\/\" target=\"_blank\"><strong>Dune<\/strong><\/a>\u201d), per\u00f2, si contrapponevano tentativi dimenticabili (\u201c<strong>Lost Eden<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Megarace<\/strong>\u201d).<br \/>\n\u201c<strong>Atlantis: Segreti d\u2019un Mondo Perduto<\/strong>\u201d (1997) cerca di collocarsi nel mezzo, proponendo \u2013 almeno negli intenti &#8211;\u00a0 una veste grafica di qualit\u00e0 e un gameplay intrigante. Capo progetto \u00e8 <strong><em>R\u00e8mi Herbulot<\/em><\/strong>, creatore stesso della <em>Cryo<\/em> insieme a Jean-Martial Lefranc e Philippe Ulrich, e autore e produttore di molti titoli della software house.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1523\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_1big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1523\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1523 \" title=\"Atlantis_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_1big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_1big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_1big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1523\" class=\"wp-caption-text\">L&#39;improbabile ma ben disegnato velivolo che useremo nei nostri viaggi.<\/p><\/div>\n<p>Sullo sfondo della mitica Atlantide, impersoniamo Seth (sic!), un giovane facente parte dell\u2019ordine dei Compagni della Regina. Deciso a diventare una delle sue guardie, approda sul Continente Perduto solo per scoprire che la regina \u00e8 scomparsa. Grazie a un altro Compagno, Agatha, Seth apprende che il console della regina, Creon, \u00e8 in qualche modo implicato nella sparizione della sovrana: suo obiettivo \u00e8 infatti allearsi con la divinit\u00e0 del Sole, Sa\u2019at, e rovesciare la Regina in carica, associata alla consorte di Sa\u2019at, Ammu, dea della Luna. Da l\u00ec a poco Seth scoprir\u00e0 che, attraverso una nuova e misteriosa arma, Creon ha intenzione di conquistare prima Atlantide e poi le altre nazioni della Terra.<br \/>\nCon l\u2019aiuto di Agatha e di un anziano pescatore, Seth decide di svelare e fermare il complotto, ma la sua strada sar\u00e0 pi\u00f9 lunga e pericolosa del previsto&#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_1525\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_3big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1525\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1525 \" title=\"Atlantis_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_3big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_3big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_3big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1525\" class=\"wp-caption-text\">Il gioco comincia ad Atlantide. Superare le guardie non \u00e8 sempre semplicissimo...<\/p><\/div>\n<p>Per i tempi, l\u2019aspetto grafico di \u201cAtlantis\u201d sfiora l\u2019imponenza: una delle tecnologie sviluppate dalla stessa <em>Cryo<\/em>, l\u2019<em>OMNI 3D<\/em>, permette la rotazione a 360 gradi dell\u2019ambiente (visto attraverso gli occhi di Seth), con un risultato simile a quello ottenuto con il <em>Quicktime VR<\/em>: la visuale assicura un\u2019immersione convincente, bench\u00e9 il 3D sia effettivamente \u2018falso\u2019 (non ci si sposta liberamente nella scena, si \u00e8 vincolati a punti prestabiliti da cui, in effetti, si osserva una composizione di immagini bidimensionali prerenderizzate).<br \/>\nLa transizione fra un punto e l\u2019altro avviene (nei tratti pi\u00f9 lunghi o pi\u00f9 evocativi) tramite brevi sequenze video in 3D precalcolato ben realizzate, la cui nitidezza di immagine supera quella delle schermate statiche, rivelando forse l\u2019immaturit\u00e0 della nuova tecnologia.<br \/>\nI personaggi, quando ripresi in terza persona, sono realizzati interamente in 3D poligonale ma appaiono dotati di pochissime animazioni. Numerosissime le cutscene, causa principale della gran mole di dati del gioco, contenuto in ben 4 CD.<\/p>\n<div id=\"attachment_1526\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_4big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1526\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1526 \" title=\"Atlantis_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_4big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_4big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_4big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1526\" class=\"wp-caption-text\">Ecco lo sguardo pi\u00f9 sagace che Seth \u00e8 in grado di sfoggiare. Chi non vorrebbe interpretare un tipo cos\u00ec?<\/p><\/div>\n<p>Tale dispendio di risorse si tramuta in un impatto grafico di grande effetto. O, almeno, era ci\u00f2 che accadeva ai tempi dell\u2019uscita: oggi, infatti, \u201cAtlantis\u201d appare come un gioco invecchiato assai male e difficilmente si pu\u00f2 restare stupiti di fronte al 3D zoppicante e ai mediocri personaggi poligonali (nonostante le animazioni siano realizzate in motion capture, i modelli sembrano dei veri e propri burattini colti da crisi epilettiche). La verit\u00e0 \u00e8 che manca un\u2019impronta vagamente interessante alla grafica, che si riduce solamente a uno sfoggio di tecnologie ormai ampiamente sorpassate. Assente inoltre qualsiasi tocco visionario di rilievo sia dentro che fuori la Citt\u00e0 Perduta: il tutto si riduce a paesaggi spogli dall\u2019architettura vagamente romano-cretese, privi di alcuna reale inventiva.<br \/>\n\u00c8 anche possibile affermare che non \u00e8 presente quasi alcuna traccia di uno stile che in qualche modo tenga presente le ricerche accumulate nel tempo sul mito di Atlantide, facendo sembrare la scelta dello scenario pi\u00f9 una mossa \u2018furba\u2019 che una reale necessit\u00e0 di trama (sembra comunque che alcuni simboli sparsi in giro rimandino alle Tengwar, alfabeto ideato da Tolkien per \u201cIl Signore degli Anelli\u201d).<br \/>\nSi salvano parzialmente alcuni esterni, comunque piuttosto ripetitivi, e il design del velivolo utilizzato da Seth durante i suoi numerosi viaggi.<br \/>\nLa colonna sonora, affidata ai fidi Stephane Picq e Pierre Est\u00e8ve, si lascia ascoltare e ricordare piacevolmente, bench\u00e9 sia composta da pochi brani, alcuni dei quali replicati fino alla nausea (un esempio \u00e8 il comunque buono main theme), e tutta una serie di semplici musiche ambientali. La partitura, in ogni modo, si \u00e8 potuta fregiare di una commercializzazione dell\u2019album ufficiale contenente 100 minuti (!) di ascolto: raro gi\u00e0 nel \u201997, oggi risulta praticamente introvabile (ma se proprio non resistete, fate un salto a <a href=\"http:\/\/gh.ffshrine.org\/soundtracks\/1251\" target=\"_blank\">questo link<\/a>).<br \/>\nDiscreta la recitazione delle (poco variegate) voci in italiano.<\/p>\n<div id=\"attachment_1527\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_5big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1527\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1527 \" title=\"Atlantis_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_5big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_5big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_5big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1527\" class=\"wp-caption-text\">Un tipico esempio di enigma di logica. Quello rappresentato \u00e8 piuttosto divertente.<\/p><\/div>\n<p>Sulla trama non c\u2019\u00e8 molto da dire. A essere onesti, la sceneggiatura \u00e8 abbastanza ricca: purtroppo, per\u00f2, fra freddi personaggi monodimensionali e dialoghi risibili, non lascia minimamente il segno. La sgradita impressione \u00e8 che il tono sia fin troppo serioso in pi\u00f9 di un\u2019occasione, lasciando l\u2019ironia confinata in rarissime battute o nell\u2019intera sequenza sull\u2019isola di Para Nua (peraltro poco riuscita). Il povero Calvetti (voce di Guybrush in \u201c<strong>The Curse of Monkey Island<\/strong>\u201d) fa del suo meglio, ma caratterizzare l\u2019insipido Seth si rivela, suo\/nostro malgrado, un\u2019impresa disperata.<br \/>\nL\u2019intreccio assume, sul finale, un tono fantasy che non si adatta particolarmente alla vicenda. Non manca poi uno scontro finale ai limiti del demenziale, con tanto di labirinto e minotauro (?) a presidiarlo.<\/p>\n<p>La giocabilit\u00e0, tipico tallone di Achille della <em>Cryo<\/em>, non eccelle. Innanzitutto, l\u2019interfaccia pu\u00f2 risultare scomoda, in quanto \u00e8 assente un \u2018mirino\u2019 che segnali il centro dello schermo (compare solo quando il cursore invisibile rileva un hotspot). Il difetto diviene ancora pi\u00f9 rilevante durante la banale esplorazione degli ambienti.<\/p>\n<div id=\"attachment_1528\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_6big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1528\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1528 \" title=\"Atlantis_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_6big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_6big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_6big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1528\" class=\"wp-caption-text\">I boschi sono belli da guardare, ma verranno presto a noia durante la complessissima caccia a un simil-cinghiale.<\/p><\/div>\n<p>Gli enigmi sono fondamentalmente divisi in tre tipi: utilizzo dell\u2019oggetto giusto e puzzle dialogati (le scelte vengono effettuate attraverso icone di conversazioni poco esplicative), rompicapi di logica in prima persona, sequenze a tempo. Mentre gli enigmi del primo tipo si contano sulle dita di una mano, sono molto numerosi quelli del secondo e del terzo.<br \/>\nNel dettaglio, appaiono generalmente buoni i puzzle di logica a tutto schermo, ma risultano ripetitive e a tratti molto frustranti le sequenze semi arcade. Ci\u00f2 che \u00e8 peggio \u00e8 che l\u2019avventura \u00e8 piena zeppa di pericoli, spesso gratuiti: momenti a tempo, piccoli duelli, fughe e quant\u2019altro\u2026 a volte basta molto poco (perfino girare lo sguardo nella direzione sbagliata) per far scattare il game over. Decisamente esagerato.<br \/>\nDa galera il sistema di salvataggio basato su checkpoint: inizialmente pu\u00f2 perfino sembrare ben realizzato, ma dal secondo cd il castello di carte cade inesorabilmente nel momento in cui ci si accorge di dover ripetere intere sequenze solo a causa di un insignificante passo falso. La monotonia si ripresenta in tante altre occasioni, e spesso fa capolino la tentazione di mandare tutto al diavolo di fronte all\u2019ennesima &#8211; laboriosa &#8211; attivazione di un congegno necessario ad aprire la solita porta. Non manca poi l\u2019inventivo, originale ed estremamente stimolante (aehm) \u2018gioco del 15\u2019, questa volta riproposto per almeno tre volte (poveri noi).<br \/>\nVa anche citata brevemente la sezione \u2018tiro con l\u2019arco\u2019, assurdamente complessa da portare a termine, ma che rappresenta un ottimo test di pazienza per un monaco tibetano.<\/p>\n<p>Se comunque escludiamo le ripetizioni e le lungaggini, \u201cAtlantis\u201d a tratti scorre piacevolmente: alcuni puzzle di logica sono quantomeno simpatici, e le piccole sequenze arcade \u2013 di tanto in tanto \u2013 risultano adrenaliniche quanto basta per rendere varia l\u2019avventura.<br \/>\nGli aspetti negativi sono molti, ma nessuno di essi \u00e8 cos\u00ec tremendo da causare la resa del giocatore.<\/p>\n<div id=\"attachment_1524\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_2big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1524\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1524 \" title=\"Atlantis_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_2big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_2big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Atlantis-Segreti-dun-Mondo-Perduto_2big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1524\" class=\"wp-caption-text\">Questa anziana quanto stereotipata strega aiuter\u00e0 Seth a far luce sul proprio passato.<\/p><\/div>\n<p>\u201c<strong>Atlantis: Segreti d\u2019un Mondo Perduto\u201d<\/strong> non ha superato adeguatamente la prova del tempo: la grafica \u2013 allora all\u2019avanguardia \u2013 non \u00e8 pi\u00f9 abbastanza per mascherare la scarsa profondit\u00e0 di un prodotto poco convincente sotto quasi tutti i punti di vista. Va dato il merito, comunque, di aver dato il via ad una saga (particolarmente longeva) che ha mostrato qualche idea interessante.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nLa conoscenza, a volte, \u00e8 paragonata al fuoco. Cosa sarebbe l\u2019umanit\u00e0 senza di essa?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con l\u2019aumento della potenza di calcolo delle macchine da gioco, i produttori potevano finalmente permettersi ardite soluzioni grafiche che attirassero il videogiocatore tipo quanto il fruitore casuale. In particolare, l\u2019uso di spettacolari filmati precalcolati garantiva un impatto notevole, senza troppi sforzi per gli sviluppatori. 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