{"id":1676,"date":"2013-06-16T23:41:53","date_gmt":"2013-06-16T21:41:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1676"},"modified":"2013-06-17T00:19:09","modified_gmt":"2013-06-16T22:19:09","slug":"lost-in-blue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/lost-in-blue\/","title":{"rendered":"Lost in Blue"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_0big.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-1677\" title=\"LIB_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_0big-300x270.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_0big-300x270.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_0big.jpg 422w\" sizes=\"(max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a>Un naufragio. Un giovane, solo in un\u2019isola apparentemente deserta e incontaminata. Una bella fanciulla, anch\u2019essa scampata al naufragio e totalmente dipendente dal ragazzo.<br \/>\n\u00c8 un sogno?<br \/>\nPiuttosto, \u00e8 un incubo\u2026<\/p>\n<p>\u201c<strong>Lost in Blue<\/strong>\u201d, titolo per Nintendo DS prodotto dalla <em>Konami<\/em> e firmato da <strong><em>Kazuhiko Takata<\/em><\/strong> (ex programmatore della <em>Square<\/em>), pu\u00f2 essere definito come un survival game con timidi elementi di gioco di ruolo e avventura grafica. Il gioco, uscito nell\u2019anno 2005, prende il testimone di \u201c<strong>Survival Kids<\/strong>\u201d, un gioco edito per Game Boy Color nel \u201999 di cui questo \u201cLost in Blue\u201d \u00e8 considerato il seguito spirituale.<br \/>\nL\u2019obiettivo del giovane Keith \u00e8 quello di riuscire a sopravvivere all\u2019interno dell\u2019isola e trovare il modo di tornare al mondo civilizzato. Essere capaci di nutrirsi adeguatamente diventer\u00e0 da subito il suo problema principale.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_1678\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_1big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1678\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1678\" title=\"LIB_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_1big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"268\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1678\" class=\"wp-caption-text\">Accendere un fuoco sar\u00e0 la nostra prima necessit\u00e0. Sfreghiamo i legnetti con i pulsanti laterali della console e soffiamo verso il microfono per completare l&#39;opera.<\/p><\/div>\n<p>Andiamo con ordine. Dopo pochi minuti di gioco, Keith incontrer\u00e0 su una spiaggia quella che presto diventer\u00e0 la sua fedele compagna di avventura, Skye. A causa di un intervento a dir poco goffo (la maldestra rottura degli occhiali da vista della ragazza), il nostro eroe sar\u00e0 quindi costretto a provvedere al sostentamento non solo di se stesso, ma anche di quella che sar\u00e0 l\u2019eterna \u2018palla al piede\u2019 di \u201cLost in Blue\u201d: Skye \u00e8 infatti, inizialmente, incapace di compiere qualsiasi azione utile alla propria sopravvivenza, che sia mangiare, riposare con successo o, perfino, bere. Un vero disastro. Compito di Keith sar\u00e0 quello di portare del cibo extra a fine giornata anche per la ragazza, la quale provveder\u00e0 a \u2018metterlo insieme\u2019 (parlare di cucina \u00e8 prematuro) e dividerlo a met\u00e0.<br \/>\nI primi giorni sull\u2019isola sono davvero sfiancanti: riuscire a mantenersi in forze con frutta, ortaggi e cibi occasionali trovati sulla spiaggia (vongole e ostriche) \u00e8 infatti praticamente impossibile, e a ci\u00f2 si aggiungono presto anche le esigenze di Skye, che dovr\u00e0 essere accompagnata ogni mattina a abbeverarsi a una sorgente adiacente alla caverna in cui la coppia riposa.<br \/>\nI segni vitali dei protagonisti (divisi un due parti: uno segnala l\u2019energia vitale generale, l\u2019altro i vari fattori di sete, fame e stanchezza) diventeranno presto l\u2019incubo peggiore del giocatore, e farli salire oltre il 20% si riveler\u00e0 una vera impresa. Va da s\u00e9 quindi che sar\u00e0 praticamente inattuabile riuscire a effettuare una perlustrazione completa dell\u2019isola e tornare alla caverna tutti d\u2019un pezzo.<br \/>\nQuesto periodo iniziale rappresenta lo scoglio maggiore di \u201cLost in Blue\u201d: i primi giorni, infatti, sono davvero duri da superare, e sembrer\u00e0 che il gioco non abbia nulla da offrire a parte la ricerca tortuosa di cibo naturale, capace di sfamare solo per qualche ora. Inoltre, sostenere anche Skye \u00e8 un vero supplizio e l\u2019impulso di lasciarla morire far\u00e0 capolino nella mente del giocatore lungo tutta la durata dell\u2019avventura.<\/p>\n<div id=\"attachment_1679\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_2big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1679\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1679 \" title=\"LIB_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_2big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_2big-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_2big.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1679\" class=\"wp-caption-text\">Dovremo fare da balia all&#39;incapace Skye per tutto il tempo. Il gioco \u00e8 ben tradotto in italiano.<\/p><\/div>\n<p>A un tratto, per\u00f2, al buon Keith verr\u00e0 in mente di costruire una lancia con cui infilzare i pesci a riva. Nel frattempo, Skye diventer\u00e0 sempre pi\u00f9 abile ai \u2018fornelli\u2019, aiutata da piastre e pentole rudimentali che l\u2019impavido survivor le fornir\u00e0, abbinata a una dose costante di spezie per insaporire i cibi. Inoltre, si prodigher\u00e0 nella realizzazione di pratiche corde e meno utili ceste. A quel punto sar\u00e0 possibile (sempre con grande fatica) compiere qualche passo in pi\u00f9 a ogni nuovo giorno e scoprire zone che consentiranno a Keith di sfruttare le sue abilit\u00e0: si partir\u00e0 assemblando un semplice dispositivo per accendere il fuoco, per poi arrivare a un tavolo, uno scaffale, e perfino una primitiva zattera che verr\u00e0 utilizzata per attraversare un piccolo lago.<br \/>\nSuperati quindi i primi &#8211; tremendi &#8211; giorni, e avendo resistito alla tentazione di infilare la cartuccia del gioco nel nostro microonde casalingo, \u201cLost in Blue\u201d svela una variet\u00e0 quasi inaspettata, mettendo di fronte alla durissima vita da \u2018naufrago\u2019 ma donando nel contempo i mezzi per andare avanti.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1680\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_3big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1680\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1680\" title=\"LIB_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_3big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_3big-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_3big.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1680\" class=\"wp-caption-text\">Nonostante la didascalia segnali che si tratta del primo giorno di permanenenza sull&#39;isola, \u00e8 meglio scordarsi di costruire una lancia nelle prime settimane.<\/p><\/div>\n<p>Una volta riusciti quasi miracolosamente a riempire la met\u00e0 della \u2018barra dello stomaco\u2019, si scoprir\u00e0 che il \u2018mezzo\u2019 per lasciare l\u2019isola <em>deve<\/em> risiedere da qualche parte, magari all\u2019angolo opposto della mappa. In seguito al ritrovamento di strane rovine abbandonate, Keith cercher\u00e0 di andare in fondo alla faccenda, fino a imbattersi in un accampamento di un gruppo filomilitare dedito al traffico di droga.<\/p>\n<p>In definitiva \u00e8 possibile far luce sulla sottotrama di \u201cLost in Blue\u201d <em>solo<\/em> dopo aver ottenuto una certa sicurezza circa la salute dei personaggi: per esplorare le zone pi\u00f9 remote dell\u2019isola si \u00e8 costretti a partire dalla casa\/caverna perfettamente in forma, cos\u00ec da sostenere un paio di giorni di \u2018viaggio\u2019 (\u00e8 garantito che si torner\u00e0 distrutti).<\/p>\n<p>La componente \u2018survival\u2019 resta comunque il cuore del gioco e il costante supporto all&#8217;esplorazione che conduce alle poche sezioni diverse. Tra queste, a parte un paio di ostacoli superabili solo confidando nell&#8217;aiuto fisico di Skye, e il gi\u00e0 citato problema della costruzione di una zattera, \u00e8 presente un breve e semplice labirinto, una lunghissima sezione centrale in cui \u00e8 necessario spostare casse (ebbene s\u00ec) per attivare particolare meccanismi, e l&#8217;infiltrazione all&#8217;interno del campo nemico.<br \/>\nQuest&#8217;ultima parte, pi\u00f9 semplice e poco pi\u00f9 interessante del resto, condurr\u00e0 a quattro possibili pre-finali che a loro volta porteranno a due ending \u2018universali\u2019 che differiranno fra loro per un piccolo dettaglio inerente il rapporto tra i protagonisti (se si vuol ottenere lo scenario migliore, \u00e8 meglio essere sempre gentili con Skye).<br \/>\nIn generale, non si pu\u00f2 proprio dire che il gioco sia particolarmente riuscito per quanto riguarda le sezioni <em>non<\/em> survival.<\/p>\n<div id=\"attachment_1681\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_4big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1681\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1681\" title=\"LIB_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_4big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_4big-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_4big.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1681\" class=\"wp-caption-text\">Arco e frecce si riveleranno indispensabili per cacciare gli animali pi\u00f9 grandi (e succosi, yum!). Discorso simile per la canna da pesca, che prender\u00e0 il posto della lancia.<\/p><\/div>\n<p>In ogni caso, il 95% del gioco va affrontato cercando semplicemente di sopravvivere. Dopo aver cominciato a realizzare strumenti che permettono di ottenere cibo e comfort migliori, la soddisfazione di vedere i frutti dei sudati sforzi \u00e8 palpabile. Ciononostante, l\u2019euforia durer\u00e0 relativamente poco: una volta costruito tutto il possibile e goduto dei privilegi che solo gli strumenti potranno dare, la sopravvivenza del duo si ridurr\u00e0 a gesti puramente meccanici (andare a bere acqua al mattino, cacciare, raccogliere frutta e ortaggi, tornare alla caverna, mangiare, dormire) alla lunga tutt\u2019altro che divertenti, nonostante la (relativa) variet\u00e0 (viene per\u00f2 meno il realismo quando si nota l\u2019assenza della necessit\u00e0 di espletare funzioni fisiologiche o l\u2019impossibilit\u00e0 di imbattersi in animali pericolosi).<br \/>\nBen presto apparir\u00e0 quindi chiaro che la sopravvivenza non \u00e8 altro che un intoppo, un impedimento al restante 5% dell\u2019avventura.<\/p>\n<p>Macchinoso, arduo, ripetitivo, frustrante. Eppure, \u201cLost in Blue\u201d \u00e8 a dir poco magnetico. Probabilmente, la ragione \u00e8 da ricercarsi nella semplice e intrinseca volont\u00e0 del giocatore di \u2018sopravvivere\u2019, di uscirne fuori. L\u2019empatia che si instaura coi personaggi \u00e8 molto alta (nonostante le personalit\u00e0 bidimensionali), e costringe ad accettare la sfida e a trovare il modo di lasciare l\u2019isola indenni nonostante le numerosissime difficolt\u00e0. In questo, si pu\u00f2 dire che \u201cLost in Blue\u201d sia magistrale e raramente capita di appiccicarsi cos\u00ec tanto ad uno schermo: l\u2019avventura \u00e8 una vera e propria \u2018prova di sopravvivenza\u2019 a cui si rinuncia solo dopo averla superata con successo, e poco importa se per farlo bisogna attraversare percorsi oltremodo intricati venendo ricompensati con magrissime soddisfazioni.<\/p>\n<div id=\"attachment_1682\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_5big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1682\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1682\" title=\"LIB_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_5big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_5big-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_5big.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1682\" class=\"wp-caption-text\">Keith giocher\u00e0 al piccolo falegname per costruire mobilia varia: si attiver\u00e0 un sottogioco in cui saranno indispensabile velocit\u00e0 e precisione.<\/p><\/div>\n<p>Terminato il gioco, si ottiene l\u2019accesso a una nuova modalit\u00e0 che permette di rivivere l\u2019avventura nei panni di Skye. \u2018Sorella povera\u2019 della quest principale, tale avventura \u00e8 da considerarsi pi\u00f9 una sorta di aggiunta subordinata e relativamente \u2018passiva\u2019 alla modalit\u00e0 classica con Keith: ci si limita semplicemente a raccogliere spezie fuori dalla caverna, cucinare forsennatamente per entrambi e consentire al ragazzo di mettersi in forze per permettergli di eseguire le sue perlustrazioni, restando inermi (o quasi) ad attendere il suo ritorno o a costruire corde o ceste per lui (in realt\u00e0, \u00e8 anche possibile mungere una capra, ma il processo \u00e8 tanto complesso quanto inutile). L\u2019assenza della sottotrama \u2018esplorativa\u2019 e \u2013 per giunta \u2013 anche della variet\u00e0 di situazioni, rende quindi lo <em>Skye mode<\/em> ripetitivo all\u2019inverosimile e, in definitiva, ben poco appagante.<br \/>\nAl termine, si sblocca un\u2019ulteriore avventura in cui si prende il controllo di uno dei banditi dell\u2019accampamento, rimasto solo sull\u2019isola: compito del giocatore \u00e8 provvedere a <em>ogni<\/em> necessit\u00e0 vitale del personaggio senza alcun appoggio n\u00e8 obiettivo aggiuntivo se non quello di sopravvivere. Inutile dire che tale modalit\u00e0 raccoglie tutti i difetti delle precedenti, rivelandosi quindi niente di pi\u00f9 che un passatempo durissimo per poveri disperati. Gira voce che, superati i 365 giorni di vita sull\u2019isola (una vera eternit\u00e0!), si assista a un qualche tipo di finale, ma onestamente il solo pensare di rivivere tutto l\u2019iter un giorno in pi\u00f9 \u00e8 pura follia, quindi \u00e8 il caso di lasciare ai posteri l\u2019onere della conferma.<\/p>\n<div id=\"attachment_1684\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_7big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1684\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1684\" title=\"LIB_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_7big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_7big-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_7big.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1684\" class=\"wp-caption-text\">Skye riuscir\u00e0 a superare dei piccoli ostacoli solo grazie all&#39;aiuto di Keith. Sullo schermo in alto converr\u00e0 tenere sempre un occhio alle odiose barre di salute.<\/p><\/div>\n<p>Graficamente, \u201cLost in Blue\u201d si presenta bene, in totale 3D e visuale dall\u2019alto. Ottime le animazioni, in special modo quelle inerenti i due protagonisti al lavoro in tandem. Sonoro nella norma, con qualche motivetto orecchiabile ma niente di memorabile. Da segnalare anche diversi fastidiosi bug.<\/p>\n<p>L\u2019interfaccia, fiore all\u2019occhiello dei giochi nativi per DS, \u00e8 sfruttata in modo non troppo convincente, obbligando fin troppo all\u2019utilizzo dei tasti direzionali e dei pulsanti e relegando lo stilo a brevi momenti poco inventivi. Qualche trovata carina \u00e8 comunque presente (per esempio: chiudere la console il tempo sufficiente a \u2018cuocere\u2019 il cibo, usare il pennino per infilzare i pesci a riva), ma si poteva fare molto di pi\u00f9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1685\" style=\"width: 190px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_8big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1685\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1685 \" title=\"LIB_7\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_8big-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_8big-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Lost-in-Blue_8big.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1685\" class=\"wp-caption-text\">Sulla spiaggia sar\u00e0 possibile trovare del cibo, utile soprattutto come condimento: si scava con l&#39;aiuto dello stilo.<\/p><\/div>\n<p>Il sottoscritto ha completato la modalit\u00e0 principale di \u201c<strong>Lost in Blue<\/strong>\u201d in 60 giorni (virtuali) davvero durissimi: adatta solo ai pi\u00f9 pazienti, l\u2019avventura \u00e8 capace di incollare il giocatore alla console (nonostante i molti difetti e ai vari bug) facendo leva sul primordiale \u2018istinto di sopravvivenza\u2019. Questo fattore, da solo, salva brillantemente il gioco dalla bocciatura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\n(dal diario-libro di Skye)<br \/>\nSkye: Quando chiudo gli occhi, vedo quel cielo. Quando intorno a me c\u2019\u00e8 il silenzio, sento quell\u2019oceano. Quel cielo e quell\u2019oceano mi abbracciano, e colorano di blu tutto il mio mondo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un naufragio. Un giovane, solo in un\u2019isola apparentemente deserta e incontaminata. Una bella fanciulla, anch\u2019essa scampata al naufragio e totalmente dipendente dal ragazzo. \u00c8 un sogno? Piuttosto, \u00e8 un incubo\u2026 \u201cLost in Blue\u201d, titolo per Nintendo DS prodotto dalla Konami e firmato da Kazuhiko Takata (ex programmatore della Square), pu\u00f2 essere definito come un survival game con timidi elementi di &hellip;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/lost-in-blue\/\"><span class=\"button\"><b>Continua a leggere &rarr;<\/b><\/span><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1676"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1676"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1676\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1695,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1676\/revisions\/1695"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1676"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1676"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1676"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}