{"id":1725,"date":"2013-06-23T18:54:45","date_gmt":"2013-06-23T16:54:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1725"},"modified":"2013-06-23T18:59:44","modified_gmt":"2013-06-23T16:59:44","slug":"dark-fall-il-diario-dei-misteri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/dark-fall-il-diario-dei-misteri\/","title":{"rendered":"Dark Fall: Il Diario dei Misteri"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/DARK_FALL_PC.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-1731\" title=\"DF_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/DARK_FALL_PC.jpg\" alt=\"\" width=\"190\" height=\"273\" \/><\/a>L\u2019avventura grafica \u00e8 uno dei generi videoludici che meno risente delle evoluzioni tecnologiche. \u00c8 un campo in cui la creativit\u00e0 dei game designer \u00e8 messa particolarmente alla prova, e dove una buona idea e una trama ispirata possono soppiantare un aspetto tecnico non eccelso e un reparto visivo non troppo attraente. Con la giusta inventiva, un\u2019avventura pu\u00f2 risultare nel tempo un titolo sempreverde.<br \/>\nCapita quindi che nel 2004 arrivi in Italia (bench\u00e9 in altre parti del mondo fosse uscito due anni prima) \u201c<strong>Dark Fall: Il Diario dei Misteri<\/strong>\u201d, avventura in prima persona distribuita dalla <em>XXv Production<\/em> e autoprodotta dall\u2019autore e sviluppatore principale, <strong><em>Jonathan Boakes<\/em><\/strong>. <!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_1726\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_1big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1726\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1726 \" title=\"DF_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_1big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_1big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_1big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1726\" class=\"wp-caption-text\">I computer dei due studenti danno accesso a molti indizi fondamentali.<\/p><\/div>\n<p>Peter Crowhurst, fratello del personaggio che interpreteremo, lascia un preoccupante messaggio sulla nostra segreteria telefonica: durante i suoi lavori di ristrutturazione alla stazione Dowerton e all\u2019albergo adiacente, qualcosa di terribile sta accadendo, e chiede quindi il nostro aiuto. Senza farci pregare saremo in un batter d\u2019occhio a Dowerton e ci troveremo di fronte a uno scenario freddo e desolato. Ben presto comprenderemo che in quel luogo sono avvenute negli anni molte sparizioni, e che quelle di Peter e di due studenti universitari (Polly e Nigel, al lavoro su una tesi sul paranormale) non sono che le ennesime di una lunga lista.<br \/>\nArrivati sul posto, la voce di un bambino scomparso ci guider\u00e0 lungo i primi minuti della storia. Immergendoci all\u2019interno dell\u2019immenso albergo scopriremo che alcune sparizioni furono attribuite al vecchio proprietario, George Cabtree, anch\u2019esso svanito nel nulla. Fra una ricerca e l\u2019altra, saremo perseguitati da inquietanti sussurri, strane apparizioni e voci echeggianti: forse, a Dowerton, siamo meno soli di quanto avremmo voluto essere\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_1727\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_2big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1727\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1727 \" title=\"DF_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_2big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_2big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_2big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1727\" class=\"wp-caption-text\">\u00c8 necessario collocare questi pezzi di metallo nelle posizioni giuste. Non c&#39;era una foto che ritraeva una cosa del genere, in giro?<\/p><\/div>\n<p>Nato da un racconto breve dello stesso Boakes (nella vita un vero \u2018cacciatore di fantasmi\u2019), e inizialmente concepito come titolo da diffondere solo ad amici e famiglia, \u201cDark Fall\u201d \u00e8 stato poi distribuito dalla <em>Adventure Company<\/em>, divenendo in breve un piccolo cult.<br \/>\nIl gioco, realizzato interamente con Macromedia Director (e, sia per questo dettaglio che per altre analogie di concept e di atmosfere, ricorda il vecchio \u201c<strong>Amber: Journeys Beyond<\/strong>\u201d) si presenta in modo assai scarno, quasi amatoriale: visuale in soggettiva a 640&#215;480 pixel, immagini statiche, pochissime e dozzinali animazioni (perfino il cursore \u2013 intelligente &#8211; \u00e8 quanto di pi\u00f9 semplice possa esistere), inventario minuscolo in alto allo schermo, musiche praticamente inesistenti e parlato ridotto al minimo. Un aspetto del genere <em>non<\/em> pu\u00f2 attirare il fruitore medio, e la complessiva lentezza del gioco, unita a uno spaesamento iniziale dovuto a un alto numero di locazioni esplorabili fin da subito, pu\u00f2 sicuramente intimorirlo. In particolare, il comparto visivo va al di l\u00e0 del r\u00e8tro: una grafica del genere, infatti, sarebbe stata considerata antiquata perfino alla fine degli anni \u201990.<br \/>\nMa se si riesce ad andare oltre la facciata, concedendo qualche chance al buon Jonathan, \u201cDark Fall\u201d si dimostra un piccolo grande gioiello, realizzato con molta passione, inventiva e cura maniacale.<\/p>\n<div id=\"attachment_1728\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_3big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1728\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1728 \" title=\"DF_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_3big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_3big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_3big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1728\" class=\"wp-caption-text\">Alcuni simboli appaiono nei punti pi\u00f9 impensati...<\/p><\/div>\n<p>Innanzitutto, si impara ad apprezzare la bellezza delle locazioni, disegnate ottimamente e ricche di dettagli: l\u2019atmosfera anni \u201940 \u00e8 perfettamente resa, e gli ambienti oscuri appaiono tali grazie al sapiente utilizzo di colori e ombre.<br \/>\nMa, in realt\u00e0, il primo aspetto che colpisce davvero \u00e8 il suono. Jonathan Boakes, in un\u2019intervista, ha dichiarato che una buona atmosfera si crea al 70% tramite il buon utilizzo del sonoro: almeno in quest\u2019occasione, non si pu\u00f2 proprio dargli torto. Pur non potendosi, di fatto, mettere mai nei guai (la morte del protagonista non \u00e8 contemplata), \u201cDark Fall\u201d \u00e8 infatti un gioco che riesce concretamente a generare tensione, angoscia e ansia. In due parole: <em>fa paura<\/em>. Tale emozione la si deve soprattutto agli echi, ai rintocchi, ai riverberi, alle voci sussurrate e quant\u2019altro, realizzati magistralmente e mai gratuiti. In particolare, alcuni effetti (come i campioni sonori nel computer di Polly, o i suoni dalla cornetta del telefono) sono davvero <em>agghiaccianti<\/em>, segno di un gran lavoro di manipolazione audio da parte dell\u2019autore.<br \/>\nUna tensione cos\u00ec elevata pu\u00f2 costringere il giocatore a effettuare frequenti pause fra una sessione di gioco e l\u2019altra poich\u00e9, alla lunga,\u00a0 l\u2019atmosfera pu\u00f2 risultare talmente opprimente da poter impedire nel tempo un ragionamento efficace e il mantenimento di una mente perfettamente lucida.<\/p>\n<p>Fin da subito \u00e8 possibile fiondarsi in cantina e tentare di risolvere quelli che possono considerarsi gli unici veri e propri enigmi del gioco (intesi come \u2018ostacoli\u2019 per proseguire nella storia). Purtroppo per il protagonista non \u00e8 tutto cos\u00ec semplice: esplorare a fondo l\u2019albergo, nel tentativo di portare a termine i puzzle contenuti nelle numerose camere, non conduce a reali evoluzioni nella storia, ma sblocca una gran mole di informazioni, indispensabili per superare gli enigmi della cantina.<br \/>\n\u00c8 perfino possibile (anche se assai improbabile) superare parte dei puzzle finali andando per tentativi: questo per\u00f2 non accade con l\u2019enigma conclusivo, che necessita il riconoscimento di ben dodici simboli e l&#8217;immissione manuale da tastiera del relativo significato.<\/p>\n<div id=\"attachment_1729\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_4big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1729\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1729 \" title=\"DF_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_4big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_4big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_4big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1729\" class=\"wp-caption-text\">Lo speciale visore di Polly e Nigel facilita la nostra comunicazione con gli &#39;spiriti&#39;.<\/p><\/div>\n<p>In \u201cDark Fall\u201d si trascorre il tempo a esplorare le oscure camere dell\u2019albergo e a leggere una gran quantit\u00e0 di documenti, appunti e diari personali, ricchi &#8211; fra le altre cose &#8211; di indizi (a volte chiari, a volte molto meno). A tratti sembra di essere lasciati un po\u2019 alla deriva, abbandonati in un enorme edificio all\u2019interno del quale non si pu\u00f2 interagire con nessuno, e in cui le uniche voci che si odono sono quelle dell\u2019aldil\u00e0: in realt\u00e0, per\u00f2, il gioco riesce quasi sempre a consegnare le giuste \u2018imbeccate\u2019 prima che sopraggiunga la noia, e l\u2019andamento rigorosamente non lineare impedisce il pi\u00f9 delle volte di impantanarsi. Non si tratta di un titolo particolarmente arduo da portare a termine: la sua difficolt\u00e0 sta proprio nel dover necessariamente lasciarsi coinvolgere dall\u2019atmosfera e appuntare tutto ci\u00f2 che capita a tiro, tenendo sempre ben attivo lo spirito d\u2019osservazione.<br \/>\nAl di l\u00e0 della discreta variet\u00e0 delle sfide, sono molte le azioni \u2018facoltative\u2019 (atte ad ampliare il background o a elargire indizi pi\u00f9 chiari) che incrementano la non linearit\u00e0: un esempio \u00e8 costituito dalle possibilit\u00e0 offerte dallo speciale \u2018visore\u2019 dei due studenti, che consente di decifrare testi particolari o di \u2018vedere\u2019 al di l\u00e0 della realt\u00e0.<br \/>\nPurtroppo, la (comunque degna) traduzione dei testi non \u00e8 completa al 100%, e alcune delle suddette azioni non sono sostenute dai sottotitoli: si rischia quindi di perdersi alcuni indizi e riferimenti, spesso mascherati fra brevi sussurri.<\/p>\n<p>La mancanza di una sceneggiatura in senso classico, infine, non implica l\u2019assenza di una trama: attraverso le numerose letture si scopre infatti una vicenda non solo precisa e complessa, ma anche intrigante, che invita all\u2019approfondimento delle caratteristiche degli \u2018invisibili\u2019 personaggi.<\/p>\n<div id=\"attachment_1730\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_5big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1730\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1730 \" title=\"DF_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_5big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_5big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Dark-Fall-Il-Diario-dei-Misteri_5big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1730\" class=\"wp-caption-text\">Attraverso una variante del cinematografo avremo la possibilit\u00e0 di vedere alcuni filmini realizzati da uno degli scomparsi.<\/p><\/div>\n<p>\u201c<strong>Dark Fall: Il Diario dei Misteri<\/strong>\u201d \u00e8 un titolo i cui difetti (ma lo sono davvero?) risiedono quasi esclusivamente sull\u2019aspetto visivo semi-amatoriale. Per il resto si tratta di un\u2019avventura speciale, ricca e coinvolgente.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nPeter: Se ci sei, rispondi, sono io, tuo fratello\u2026 oh, speravo che fossi in casa. Avevo bisogno che fossi in casa. So cosa stai pensando, \u2018chiama solo quando \u00e8 nei guai\u2019. Beh, sono nei guai, guai grossi. Sono ancora a Dorset. Non sono il solo qui. Ci sono anche due studenti dell\u2019universit\u00e0 di Weymouth. Polly e Nigel. Cacciatori di fantasmi, ci crederesti? Beh, io non ci credevo. Ma adesso s\u00ec. Devi partire subito, ho bisogno che tu venga qui.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019avventura grafica \u00e8 uno dei generi videoludici che meno risente delle evoluzioni tecnologiche. \u00c8 un campo in cui la creativit\u00e0 dei game designer \u00e8 messa particolarmente alla prova, e dove una buona idea e una trama ispirata possono soppiantare un aspetto tecnico non eccelso e un reparto visivo non troppo attraente. Con la giusta inventiva, un\u2019avventura pu\u00f2 risultare nel tempo &hellip;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/dark-fall-il-diario-dei-misteri\/\"><span class=\"button\"><b>Continua a leggere &rarr;<\/b><\/span><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1725"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1725"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1725\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1737,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1725\/revisions\/1737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}