{"id":1782,"date":"2013-08-09T22:27:19","date_gmt":"2013-08-09T20:27:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=1782"},"modified":"2013-08-11T04:15:39","modified_gmt":"2013-08-11T02:15:39","slug":"tomb-raider-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-2013\/","title":{"rendered":"Tomb Raider (2013)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/TOMB_RAIDER2.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-1791\" title=\"TR2013_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/TOMB_RAIDER2-248x300.jpg\" alt=\"\" width=\"231\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/TOMB_RAIDER2-248x300.jpg 248w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/TOMB_RAIDER2.jpg 712w\" sizes=\"(max-width: 231px) 100vw, 231px\" \/><\/a>Durante una spedizione archeologica volta a raggiungere il mitico Regno Yamati, la nave Endurance finisce all&#8217;interno del Triangolo del Diavolo, dove una violentissima tempesta scaglia l&#8217;equipaggio su un&#8217;isola misteriosa. Fra i sopravvissuti c\u2019\u00e8 la giovane e inesperta Lara Croft, fresca di laurea in archeologia. Con la sola forza della disperazione, la ragazza va in cerca dei naufraghi ma si imbatte nei pericolosi isolani del luogo, adoratori di Himiko, regina del Regno Yamati.<\/p>\n<p>L\u2019originale \u201c<strong>Tomb Raider<\/strong>\u201d (1996) fu pesantemente influenzato, nelle meccaniche di gameplay, da quel \u201c<strong>Prince of Persia<\/strong>\u201d (1989) che contribu\u00ec a definire il concetto di arcade-adventure. L\u2019ideale chiusura del cerchio avvenne con il reboot \u201c<strong>Le Sabbie del Tempo<\/strong>\u201d (2003) in cui il Principe sembrava pi\u00f9 di una volta rifarsi alle gesta e alle acrobazie della sinuosa avventuriera. Questa volta \u00e8 invece la serie creata dalla <em>Core Design<\/em> a riscuotere il debito, pescando elementi in modo pi\u00f9 o meno palese dalla trilogia di \u201c<strong>Uncharted<\/strong>\u201d dei <em>Naughty Dog<\/em>, a sua volta in parte ispirata proprio dalle avventure di miss Croft. <!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_1784\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1784\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1784 \" title=\"TR2013_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1784\" class=\"wp-caption-text\">L&#39;avventura \u00e8 appena cominciata e gi\u00e0 Lara si \u00e8 procurata una ferita che si porter\u00e0 dietro fino alla fine. Ma la giovane archeologa, nonostante le apparenze, \u00e8 tutt&#39;altro che fragile.<\/p><\/div>\n<p>L\u2019idea di operare un reset della serie di \u201cTomb Raider\u201d dopo appena sette anni dal primo reboot (e in seguito a una sola storia narrata in tre capitoli, l\u2019ultimo datato 2008) pu\u00f2 sembrare, nel migliore dei casi, ampiamente discutibile. Infatti, la trilogia della <em>Crystal Dynamics<\/em> (composta da \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-legend\/\" target=\"_blank\"><strong>Legend<\/strong><\/a>\u201d, \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-anniversary\/\" target=\"_blank\"><strong>Anniversary<\/strong><\/a>\u201d e \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/tomb-raider-underworld\/\" target=\"_blank\"><strong>Underworld<\/strong><\/a>\u201d) avrebbe senz\u2019altro potuto ampliarsi con nuove avventure, forti di un lavoro sul personaggio molto pi\u00f9 elaborato e credibile di quello effettuato durante l\u2019epoca <em>Core Design<\/em> e di un gameplay solido e rodato. Ma, si sa, al marketing non si comanda e, dopo una campagna pubblicitaria molto pressante (ed efficace), \u201c<strong>Tomb Raider<\/strong>\u201d vede la luce nel 2013 promettendo una (ri)scrittura curata e coinvolgente delle origini di Lara Croft e una giocabilit\u00e0 pi\u00f9 al passo coi tempi.<\/p>\n<div id=\"attachment_1785\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/2.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1785\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1785 \" title=\"TR2013_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/2-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1785\" class=\"wp-caption-text\">Attivare il cosiddetto &#39;istinto di sopravvivenza&#39; permette a Lara di intuire il modo giusto per proseguire nel gioco. Un&#39;altra semplificazione.<\/p><\/div>\n<p>L\u2019ambizioso progetto, capeggiato da <strong><em>Noah Huges<\/em><\/strong> (direttore del design della precedente trilogia), propone una struttura ludica effettivamente pi\u00f9 moderna ispirata ai titoli \u2018open world\u2019, con conseguente abbassamento del livello di difficolt\u00e0 cos\u00ec come esige il mercato commerciale.<br \/>\nInfatti, l\u2019avventura sembra sempre \u2018suggerire\u2019 il modo pi\u00f9 elementare, corretto e spettacolare di affrontare le sfide principali, consegnando al giocatore una libert\u00e0 limitata solo in quelle secondarie, spesso costituite da \u2018cacce al tesoro\u2019 (il recupero di artefatti o munizioni) o piccole varianti dello stesso concept (il ritrovamento di \u2018secrets\u2019o l\u2019interazione con particolari elementi dello scenario).<br \/>\nUn\u2019altra novit\u00e0 importante \u00e8 l\u2019adozione di un approccio marcatamente pi\u00f9 stealth, con Lara che &#8211; fra coperture dietro ripari e passo felpato &#8211; dimostra la nuova capacit\u00e0 di freddare nemici ignari (a mani nude, ma pi\u00f9 frequentemente con l\u2019utilizzo dell\u2019arco).<br \/>\nPur semplificate, le classiche acrobazie non mancano, ma creano qualche grattacapo solo nelle facoltative esplorazioni all\u2019interno delle tombe (in cui la protagonista torna a rendere giustizia all\u2019appellativo di <em>tomb raider<\/em>), caratterizzate da una struttura pi\u00f9 classica e dalla presenza di piccoli enigmi (qualcosa del genere si era visto anche in \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/assassins-creed-ii\/\" target=\"_blank\"><strong>Asssassin\u2019s Creed II<\/strong><\/a>\u201d).<br \/>\nIn generale, il level design (a opera del ritrovato Jason Botta, ex direttore creativo e capo designer dell\u2019ottimo \u201cAnniversary\u201d) \u00e8 decisamente di qualit\u00e0 e propone un ventaglio di situazioni molto ampio e un occhio di riguardo verso il ritmo, che alterna sapientemente fasi stealth e compassate a quelle pi\u00f9 adrenaliniche, nelle quali spesso ci si trova a correre come pazzi mentre l\u2019intero ambiente crolla intorno alla protagonista.<\/p>\n<div id=\"attachment_1786\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/3.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1786\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1786 \" title=\"TR2013_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/3-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1786\" class=\"wp-caption-text\">Il sistema di combattimento (completamente rivisto) \u00e8 molto ben realizzato e le sparatorie sono assai pi\u00f9 numerose ed elaborate che in passato. Peccato per\u00f2 che la trama non spieghi in modo soddisfacente come sia possibile per la protagonista imparare a maneggiare ogni tipo di arma in cos\u00ec poco tempo.<\/p><\/div>\n<p>La raccolta di materiali vari e di punti esperienza (maturabili soprattutto attraverso le missioni secondarie) introducono la possibilit\u00e0 di effettuare potenziamenti alle armi (o agli utensili) e, soprattutto, di incrementare le abilit\u00e0 della protagonista. Tale elemento, vagamente rpg, finisce ironicamente per ricordare \u2013 insieme agli intermezzi stealth &#8211; il controverso e sfortunato \u201c<strong>Tomb Raider: The Angel of Darkness<\/strong>\u201d (l\u2019ultima prova della <em>Core Design<\/em> prima di passare il testimone ai nuovi autori), in cui l\u2019evoluzione delle facolt\u00e0 di Lara era comunque gestita in modo assai meno convincente.<\/p>\n<p>L\u2019altro fattore che giustifica \u2013 seppur in parte \u2013 il reboot \u00e8 certamente costituito dal nuovo clima di sofferenza e disperazione che viene riversato continuamente sulla povera protagonista (qui poco pi\u00f9 che ventenne). A parte la presenza di un buon numero di sequenze <em>gore<\/em>, grande attenzione \u00e8 riposta nel mostrare le reazioni di Lara di fronte alle tremende prove fisiche a cui \u00e8 sottoposta senza alcuna tregua, con pi\u00f9 di una sequenza in cui la ragazza sembra abbandonare definitivamente le forze. La <em>survivor<\/em> di \u201cTomb Raider\u201d \u00e8 infatti ben lontana dalla donna ferma, facoltosa e sicura di s\u00e9 che si era imparato a conoscere in passato (in special modo nella sua incarnazione <em>Core<\/em>).<br \/>\nLa nuova miss Croft \u00e8 una maschera di fatica e sofferenza che il giocatore sente gemere dal dolore pi\u00f9 spesso di quanto la ascolta parlare, e il cui fisico (sinuoso e attraente pi\u00f9 che mai, sebbene ammorbidito dalle esagerazioni degli episodi precedenti) \u00e8 progressivamente martoriato da ferite di ogni tipo, ben visibili sul precisissimo modello poligonale.<br \/>\nLa cura con la quale \u00e8 stato riscritto il personaggio \u00e8 frutto di un lavoro puntuale e acuto che non dimentica l\u2019ingombrante retaggio, fornendo qualche simpatica ammiccata (come quando, di fronte all\u2019ennesima esplorazione sotterranea, Lara esclama \u2018Detesto le tombe!\u2019) e la costruzione della giusta attesa prima di mostrare elementi del look classico (soltanto alla fine del gioco si entra in possesso delle iconiche doppie pistole).<br \/>\n\u00c8 esaltante poi osservare il progresso della sua personalit\u00e0, che passa (forse troppo velocemente) dall\u2019essere quello di un\u2019intimorita ragazzina alle prese con situazioni pi\u00f9 grandi di lei a quello di una rabbiosa macchina da guerra che inveisce contro i nemici mentre li falcia senza piet\u00e0.<\/p>\n<div id=\"attachment_1787\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/4.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1787\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1787 \" title=\"TR2013_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/4-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1787\" class=\"wp-caption-text\">L&#39;arco \u00e8 fondamentale per gli attacchi silenziosi, ma \u00e8 anche utile per guadagnare punti esperienza uccidendo animali selvatici.<\/p><\/div>\n<p>A conti fatti, insomma, gli sceneggiatori della <em>Crystal Dynamics<\/em> (capeggiati da Rihanna Pratchett) dimostrano ancora una volta di saper gestire ottimamente il materiale relativo alla bella lady inglese, facendosi perdonare \u2013 perlomeno a met\u00e0 &#8211; il bieco espediente commerciale del reboot.<br \/>\nMeno buona invece appare la scrittura della trama generale (che affronta l\u2019argomento fanta-archeologico, tipico della serie, solo di striscio), incapace di andare oltre personaggi perlopi\u00f9 deboli e risvolti dell\u2019intreccio ampiamente prevedibili. Sarebbe inoltre stato decisamente preferibile optare per una storia meno elaborata ma narrata in modo pi\u00f9 interessante piuttosto che ritirarsi nel sostanzioso materiale testuale (documenti sbloccati dal recupero di oggetti chiave): un classico stratagemma buono solo a uccidere il ritmo e a risultare tremendamente noioso.<\/p>\n<div id=\"attachment_1788\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/5bis.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1788\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1788 \" title=\"TR2013_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/5bis-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/5bis-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/5bis-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/5bis.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1788\" class=\"wp-caption-text\">Il gioco propone molte divagazioni nel gameplay, generando spesso azioni spettacolari e semi-pilotate. Non mancano i quicktime event.<\/p><\/div>\n<p>D\u2019altra parte, l\u2019aspetto visivo di \u201cTomb Raider\u201d non potrebbe essere migliore e il livello di dettaglio lascia a bocca aperta non solo durante le cutscene (dirette dal redivivo Toby Gard e da Cory Balrog) ma anche \u2013 e soprattutto \u2013 in game. Splendidi panorami, ambienti che vanno in pezzi, effetti di illuminazione, furia degli elementi: tutto sembra al posto giusto, e fare le pulci a un frame rate che non sempre tiene il passo pu\u00f2 essere un po\u2019 pretestuoso.<br \/>\nSvetta su ogni cosa la splendida e praticamente perfetta protagonista, caratterizzata da tratti delicati (piuttosto somiglianti a quelli dell\u2019attrice Jennifer Lawrence) e da una \u2018recitazione\u2019 molto convincente. Da segnalare anche la spettacolare fisica dei capelli (possibile grazie a una nuova tecnologia sviluppata da AMD) che \u2013 incredibile a dirsi \u2013 riesce effettivamente a migliorare l\u2019aspetto globale, valorizzando gli effetti del vento e rendendo i movimenti di Lara pi\u00f9 \u2018cool\u2019 e realistici.<\/p>\n<div id=\"attachment_1789\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/6.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1789\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1789 \" title=\"TR2013_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/6-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/6.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1789\" class=\"wp-caption-text\">Il rapporto fra Lara e gli altri naufraghi non \u00e8 sempre idilliaco, e conquistarsi la loro fiducia sar\u00e0 tanto arduo quanto cercare di tenerli al sicuro.<\/p><\/div>\n<p>Prevedibilmente, \u00e8 stato anche effettuato un cambio di voce, e l\u2019attrice Camilla Luddington (recurring nel serial \u201cCalifornication\u201d e personaggio regolare dalla nona stagione di \u201cGrey\u2019s Anatomy\u201d) sostituisce adeguatamente l\u2019ottima Keeley Hawes; per fortuna, il rimpiazzo \u00e8 stato finalmente effettuato anche nella versione italiana, con l\u2019introduzione della brava Benedetta Ponticelli, dal timbro nettamente pi\u00f9 fresco e adeguato rispetto a quello della veterana Elda Olivieri.<br \/>\nMolto efficace, infine, l\u2019utilizzo delle musiche, che si adattano alle diverse situazioni di gioco: purtroppo, per\u00f2, la partitura di Jason Graves non riesce a lasciare il segno pi\u00f9 di tanto \u2013 se si eccettua il piacevole main theme (riscritto in occasione del reboot).<\/p>\n<div id=\"attachment_1790\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/7.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1790\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1790 \" title=\"TR2013_7\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/7-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/7-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/7.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1790\" class=\"wp-caption-text\">Il rampino si dimostrer\u00e0 essere un attrezzo cruciale, utile non solo per le numerose scalate, ma anche per scivolare sulle funi o colpire a morte i nemici storditi.<\/p><\/div>\n<p>\u201c<strong>Tomb Raider<\/strong>\u201d \u00e8 l\u2019emblema del prodotto commerciale del nuovo decennio: vario, cinematografico, divertente. Un titolo confezionato a dovere rivolto al pubblico mainstream, progettato per priorizzare l\u2019esperienza piuttosto che una sfida elevata. Magari non pu\u00f2 contare su una sceneggiatura sopraffina, e forse non si tratta di un gioco artisticamente rilevante, ma la qualit\u00e0 dell\u2019intrattenimento \u00e8 fuori discussione.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nLara: Quando la vita scorre davanti ai nostri occhi, troviamo qualcosa, qualcosa che ci fa andare avanti. Qualcosa che ci spinge a sopravvivere. Qualcosa che ci fa andare avanti. Quando tutto sembrava perduto, ho trovato la verit\u00e0, e ho capito ci\u00f2 che sarei dovuta diventare.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante una spedizione archeologica volta a raggiungere il mitico Regno Yamati, la nave Endurance finisce all&#8217;interno del Triangolo del Diavolo, dove una violentissima tempesta scaglia l&#8217;equipaggio su un&#8217;isola misteriosa. 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