{"id":2221,"date":"2013-12-08T03:04:46","date_gmt":"2013-12-08T01:04:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=2221"},"modified":"2013-12-09T19:05:18","modified_gmt":"2013-12-09T18:05:18","slug":"il-pubblico-va-sempre-accontentato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/il-pubblico-va-sempre-accontentato\/","title":{"rendered":"Il pubblico va sempre accontentato?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Rue_Jarry.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-2222\" title=\"Rue_Jarry\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Rue_Jarry-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"319\" \/><\/a>L\u2019uscita di quella che, sinora, \u00e8 l\u2019avventura grafica pi\u00f9 attesa <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/165500047\/broken-sword-the-serpents-curse-adventure\" target=\"_blank\">finanziata con Kickstarter<\/a>, spalanca con violenza una porta che fino a questo momento era rimasta solo socchiusa.<br \/>\nCon la prima parte di \u201c<strong>Broken Sword 5: La Maledizione del Serpente<\/strong>\u201d i Revolution consegnano al pubblico e, soprattutto, all\u2019utenza che ha finanziato il progetto, <strong>il gioco che i fan \u2013 almeno dei primi due episodi &#8211; volevano<\/strong>: visuale, interfaccia ed enigmi classici, mood e ambientazioni sradicate dal primo episodio della serie, ritorno di situazioni e personaggi in cui ci si \u00e8 gi\u00e0 imbattuti in passato, eccetera.<br \/>\nIn altre parole la software house inglese non ha fatto altro che mantenere la promessa fatta ai propri utenti\/finanziatori, in modo corretto e trasparente.<\/p>\n<p>Tutti contenti, quindi? S\u00ec.<br \/>\nCio\u00e8, non proprio.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>A giudicare dai feedback che si possono leggere in giro, gli appassionati (torno a ribadire: si parla dei fan dei primi due episodi della serie) hanno effettivamente apprezzato l\u2019ultima iterazione delle avventure di George e Nico, esaltandosi per il ritorno all\u2019old school e crogiolandosi di fronte alla pulita e naturalmente piacevole grafica cartoon.<\/p>\n<p>Fin dai primissimi minuti di gioco, per\u00f2, <strong>\u00e8 possibile osservare il gioco da un punto di vista diverso, giudicandolo in maniera quasi opposta<\/strong>. Da tale angolazione \u201cLa Maledizione del Serpente\u201d \u00e8 un gioco confezionato e impacchettato su misura, un <em>prodotto<\/em> ruffiano e poco ispirato che vive costantemente di rendita.<br \/>\n<strong>\u201cBroken Sword 5\u201d rappresenta una vera e propria resa creativa di fronte alle richieste di fan<\/strong>. Non c\u2019\u00e8 un guizzo, una trovata interessante; le uniche idee indovinate nascono dalla riproposizione di sentieri gi\u00e0 battuti con successo nel primo, storico, episodio. L\u2019avventura di Cecil e soci risulta anonima, infarcita di fanservice fino al midollo, con personaggi macchietta e protagonisti cristallizzati nel tempo che non hanno subito (n\u00e9 probabilmente subiranno) la minima evoluzione: <strong>un ensemble impersonale e annoiato<\/strong> in cui trovano spazio scenette ed enigmi sopra le righe (che possono ricordare gli infelici <em>filler<\/em> de \u201cLa Profezia dei Maya\u201d, ma pi\u00f9 spesso puzzano di <em>Pendulo<\/em> o perfino di \u201cSecret Files\u201d), vecchie conoscenze (la cui presenza risulta al meglio gratuita &#8211; a parte in un&#8217;occasione &#8211; e nel peggiore dei casi del tutto decontestualizzata) e, naturalmente, tonnellate di ammiccate verso i fedelissimi, con i quali i Revolution stabiliscono un patto tacito ma solenne: mai nominare, citare o ricordare il terzo e il quarto episodio \u2013 non sono mai esistiti.<\/p>\n<p>Tale approccio genera inevitabilmente dei dubbi sull\u2019efficacia \u2013 a lungo andare \u2013 di un certo tipo di progetti finanziati con Kickstarter. Quanto \u00e8 giusto compiacere in toto l\u2019utenza, accontentare ogni richiesta e prostrarsi al suo volere? <strong>\u00c8 corretto rifiutare quasi totalmente ogni velleit\u00e0 creativa in favore di FANanziatori che dicono di sapere ci\u00f2 che vogliono <\/strong>e che reagirebbero pi\u00f9 inferociti e avvelenati che mai se sentissero che le loro aspettative sono state tradite?<\/p>\n<p>Non biasimo la Revolution per aver gestito il progetto in questo modo, anzi. Ritengo per\u00f2 che consegnare tutto il potere nelle mani del pubblico rischi di provocare un deciso appiattimento della creativit\u00e0. Il coraggio e la capacit\u00e0 di osare sono sempre state quelle caratteristiche che hanno spinto in avanti ogni forma d\u2019espressione: nel nostro piccolo<strong>, giochi come \u201cMonkey Island\u201d, \u201cMyst\u201d o \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/walking-dead-the\/\" target=\"_blank\">The Walking Dead<\/a>\u201d non sarebbero mai nati senza la spinta di un gruppo di autori animati dalla volont\u00e0 di sorprendere e stimolare il pubblico<\/strong>.<\/p>\n<p>La gente non sa quello che vuole? Pi\u00f9 che altro credo che spesso <strong>dimentichi il fascino dello stupore, il senso di meraviglia che si prova di fronte a qualcosa di inaspettato, di diverso o, semplicemente, di maggiormente autoriale<\/strong>. Non so se \u201cBroken Sword 5\u201d rappresenter\u00e0 un\u2019eccezione nel panorama dei grandi titoli che sono destinati a giungere fra noi, ma ci\u00f2 che personalmente mi auguro \u00e8 che personaggi come <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/doublefine\/double-fine-adventure\" target=\"_blank\">Tim Schafer<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1005365109\/jane-jensens-pinkerton-road-2012-2013-csg\" target=\"_blank\">Jane Jensen <\/a>riescano a bilanciare meglio i vari aspetti delle loro produzioni nate con Kickstarter inserendo la giusta dose di personalit\u00e0 e fermando quello che rischia di diventare un trend preoccupante.<br \/>\nPerch\u00e9 il cliente\/finanziatore ha sempre ragione, ma anche no.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019uscita di quella che, sinora, \u00e8 l\u2019avventura grafica pi\u00f9 attesa finanziata con Kickstarter, spalanca con violenza una porta che fino a questo momento era rimasta solo socchiusa. 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