{"id":2246,"date":"2013-12-29T13:32:06","date_gmt":"2013-12-29T12:32:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=2246"},"modified":"2013-12-29T13:32:06","modified_gmt":"2013-12-29T12:32:06","slug":"brutal-legend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/brutal-legend\/","title":{"rendered":"Br\u00fctal Legend"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/brutalelegend.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-2247\" title=\"BrutalLegend\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/brutalelegend.jpg\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"345\" \/><\/a>Tim Schafer \u00e8 uno dei pochi game designer che riesce nel contempo a vestire i panni di un ottimo showman, trasformandosi istantaneamente in un autentico generatore umano di entusiasmi, passioni e spirito di collaborazione. Non rappresenta di certo una sorpresa, quindi, vederlo realizzare un\u2019opera cos\u00ec smaccatamente rivolta agli appassionati, tanto genuina e pura negli intenti quanto onesta nella sua natura: \u201c<strong>Br\u00fctal Legend<\/strong>\u201d ha il sapore del prodotto di un eterno bambinone che ha voluto rendere omaggio alla musica che ha sempre amato attraverso il mezzo migliore che conosce, il videogioco. Un vero e proprio balocco nelle mani di Schafer, il quale plasma con cura il materiale grezzo fino a ottenere l\u2019ennesimo, incredibile universo fantasy creato da zero (ricco di spunti e \u2013 per forza di cose \u2013 sotto sfruttato) e infarcito di riferimenti e strizzate d\u2019occhio ai metallari degni di questo nome. All\u2019interno del suddetto mondo gotico si muovono storie e personaggi allegorici, mitici e solenni come la musica che li ha ispirati o, anche, originati.<!--more--><\/p>\n<p>In passato costretto a ripiegare su una band semisconosciuta per quanto riguarda il contributo sonoro di \u201cFull Throttle\u201d, Tim Schafer si prende con \u201cBr\u00fctal Legend\u201d la sua gustosa rivincita, assicurandosi gran parte del gotha della musica hard rock\/metal non solo attraverso decine e decine di canzoni che accompagnano il gioco, ma coinvolgendo attivamente nel progetto una serie di mostri sacri che donano voce e fattezze ad alcuni personaggi chiave.<br \/>\nSu tutti spicca il protagonista, il \u2018roadie\u2019 Eddie interamente cucito addosso allo scatenato Jack Black, con cui Schafer instaura un rapporto game designer \/ doppiatore dalla genuinit\u00e0 senza precedenti, un sodalizio professionale che sconfina nella stima e nel supporto sincero, con l\u2019attore impegnato con evidente trasporto a pompare il gioco (e, prima ancora, perfino il lavoro precedente di Tim, \u201cPsychonauts\u201d) anche al di fuori dei canali promozionali pi\u00f9 canonici.<\/p>\n<p>L\u2019impavido Eddie falcia i nemici in un\u2019orgia di sangue e violenza con una pesantissima ascia, li fulmina con un accordo di chitarra, evoca alleati con un assolo, indica al suo esercito (costituito da \u2018headbanger\u2019 che non fanno altro che scuotere compulsivamente la testa facendo svolazzare i lunghi capelli) il punto da attaccare con il gesto delle \u2018corna\u2019, va in giro a bordo di un improbabile veicolo da battaglia che fonde i nemici sputando fiamme di fuoco dalle fiancate, si trasforma in una sorta di demone alato per osservare dall\u2019alto il campo di battaglia.<br \/>\nI toni sono quelli irriverenti e sopra le righe che il contesto richiede e la scrittura \u00e8 \u2013 prevedibilmente \u2013 di ottimo livello. In mezzo a tanto sano cazzeggio, Schafer si permette anche di caricare progressivamente il protagonista di un\u2019audace ma indovinata connotazione epico-romantica, non diversa da quella gi\u00e0 espressa attraverso la figura dell\u2019<em>outcast<\/em> Ben di \u201cFull Throttle\u201d.<\/p>\n<p>Pesantemente indebolito da numerosi problemi di sviluppo e schiacciato da ambizioni forse troppo elevate per un piccolo team, \u201cBr\u00fctal Legend\u201d rappresenta anche il parto pi\u00f9 sofferto e \u2013 nel complesso \u2013 meno riuscito dell\u2019autore californiano.<br \/>\nA ogni modo, le numerose \u2018corde scordate\u2019 (missioni secondarie poco divertenti e ripetitive, sezione strategica mal gestita, mappa di gioco poco agevole, gameplay ridondante, qualche bug) abbassano inevitabilmente la qualit\u00e0 finale del titolo ma non intaccano per niente l\u2019indiscussa simpatia nei riguardi di un\u2019operazione che non si limita al genuflesso tributo impersonale, ma brandisce il plettro della passione per costruire un potente e sentito <em>atto d\u2019amore<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>INTERESSOMETRO: 4 su 5.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tim Schafer \u00e8 uno dei pochi game designer che riesce nel contempo a vestire i panni di un ottimo showman, trasformandosi istantaneamente in un autentico generatore umano di entusiasmi, passioni e spirito di collaborazione. 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