{"id":2498,"date":"2015-07-28T17:14:33","date_gmt":"2015-07-28T16:14:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=2498"},"modified":"2015-07-28T17:14:33","modified_gmt":"2015-07-28T16:14:33","slug":"a-bird-story-e-youtuber-che-fanno-piangere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/a-bird-story-e-youtuber-che-fanno-piangere\/","title":{"rendered":"A Bird Story e Youtuber che fanno piangere"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/birdstory.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-2499\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/birdstory-300x199.jpg\" alt=\"birdstory\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/birdstory-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/birdstory.jpg 614w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Come ben ci insegna la tv del dolore, le lacrime non provocano solo un\u2019impennata dell\u2019audience, ma anche un discreto incremento di empatia da parte del fruitore. Cio\u00e8, <em>ci si commuove nell\u2019osservare gente commossa<\/em>.<br \/>\nIntercettare tale meccanismo \u00e8 uno dei principali segreti di molti Youtuber che, per giustificare l\u2019assurda preferenza di <em>veder giocare<\/em> piuttosto che di<em> giocare<\/em>, esasperano i personali feedback e riescono ad avvicinare il proprio pubblico grazie a una sorta di show dentro lo show, generando spesso in loro delle sensazioni pi\u00f9 intense rispetto a quelle scaturite durante un\u2019esperienza in solitaria.<\/p>\n<p>Ha senso inquadrare \u201c<strong>A Bird Story<\/strong>\u201d proprio all\u2019interno di un contesto simile. Un gameplay pensato pi\u00f9 per essere <em>osservato<\/em> che per essere <em>giocato<\/em> (e i \u2013 pochi \u2013 controlli sono perfino scomodi); una storia esile dalla durata di un mediometraggio che parla a un largo pubblico (l\u2019esperienza comune di legarsi a un animale domestico); una lunga serie di silenzi (non \u00e8 presente testo scritto) che possono essere riempiti dai commenti dello Youtuber di turno, impegnato a comunicare le proprie sensazioni o l\u2019interpretazione degli eventi.<!--more--><\/p>\n<p>Naturalmente \u00e8 possibile approcciarsi all\u2019opera di Kan Gao anche in modo tradizionale e perfino affezionarsi alle vicende, ma la pesantezza del racconto (dalla medesima struttura narrativa di \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/to-the-moon\/\" target=\"_blank\">To The Moon<\/a>\u201d, sebbene condensata in un\u2019ora e mezza) \u00e8 sopportabile a fatica, con i suoi numerosi tempi morti, la generale passivit\u00e0 del giocatore e la musica melodrammatica, ben composta e \u2018sentita\u2019 ma esageratamente struggente e spesso invadente.<\/p>\n<p>Nonostante un paio di discrete intuizioni (l\u2019idea visiva dell\u2019isolamento del protagonista, il rapporto coi genitori assenti), il racconto appare privo di momenti degni di nota e procede perlopi\u00f9 in maniera prevedibile. Trattandosi di un videogioco, scorporare l\u2019elemento ludico (seppur scarso) dal resto dell\u2019opera non \u00e8 corretto, ma \u00e8 facile pensare che se \u201cA Bird Story\u201d fosse stato privo di qualsiasi interazione sarebbe stato probabilmente bollato da molti come un banale film in stile anime, prolisso e visivamente bruttino.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come ben ci insegna la tv del dolore, le lacrime non provocano solo un\u2019impennata dell\u2019audience, ma anche un discreto incremento di empatia da parte del fruitore. Cio\u00e8, ci si commuove nell\u2019osservare gente commossa. 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