{"id":2562,"date":"2015-12-01T03:03:20","date_gmt":"2015-12-01T01:03:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=2562"},"modified":"2016-01-12T01:57:15","modified_gmt":"2016-01-11T23:57:15","slug":"assassins-creed-revelations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/assassins-creed-revelations\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed: Revelations"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/assassins-creed-hit2k.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2570\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/assassins-creed-hit2k-212x300.jpg\" alt=\"ACRevelations_cover\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/assassins-creed-hit2k-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/assassins-creed-hit2k-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/assassins-creed-hit2k.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a>L\u2019Assassino Desmond Miles, in seguito all\u2019uccisione di Lucy perpetuata da se stesso in una sorta di trance, cade in coma e successivamente si risveglia in una strana isola abbandonata. Qui fa conoscenza col suo predecessore, il Soggetto 16, che lo informa che la loro coscienza si trova nel programma di base dell\u2019Animus: una condizione necessaria a Desmond per \u2018resettare\u2019 la sua memoria genetica, temporaneamente frammentata dalle esperienze dei suoi antenati. Per poter risvegliarsi, Desmond dovr\u00e0 rivivere alcuni ricordi cruciali degli Assassini Ezio Auditore e Altair Ibn-La\u2019Ahad per creare un \u2018giunto sincronico\u2019 e tornare alla realt\u00e0.<br \/>\nAttraverso le sue memorie Desmond scopre che nel 1511 un ormai cinquantenne Ezio giunse a Masyaf, controllata dai Templari, in cerca di una biblioteca tenuta segreta proprio da Altair trecento anni prima, all\u2019interno della quale pare che abbia conservato un grande sapere.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_2564\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/90.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2564\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2564\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/90-300x168.png\" alt=\"Appena approdato in citt\u00e0, Ezio verr\u00e0 accolto da Yusuf (capo degli Assassini di Costantinopoli), e ci terr\u00e0 subito a chiarire la sua provenienza italiana (sigh).\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/90-300x168.png 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/90-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/90.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2564\" class=\"wp-caption-text\">Appena approdato in citt\u00e0, Ezio verr\u00e0 accolto da Yusuf (capo degli Assassini di Costantinopoli), e ci terr\u00e0 subito a chiarire la sua provenienza italiana (sigh).<\/p><\/div>\n<p>Realizzare un nuovo episodio di \u201cAssassin\u2019s Creed\u201d all\u2019anno cercando di volta in volta di conquistare il pubblico equivale a una sfida probabilmente impossibile per qualunque software house, ma \u00e8 soltanto con questo \u201c<strong>Revelations<\/strong>\u201d (<em>Ubisoft<\/em>, 2011) che si avverte la sensazione di deja vu fin dalla prima ora. Un\u2019occhiata ai comandi e alle esigue novit\u00e0 e si \u00e8 subito pronti a partire. Le introduzioni pi\u00f9 evidenti riguardano l\u2019inserimento della lama uncinata (utile a compiere qualche acrobazia in pi\u00f9) e la possibilit\u00e0 di attivare la \u2018vista d\u2019aquila\u2019 di Ezio non solo per individuare i punti di interesse sulla mappa ma per esaltare le capacit\u00e0 di investigatore dell\u2019Assassino (qualcosa di simile alla \u2018modalit\u00e0 detective\u2019 apprezzata in \u201c<strong>Batman: Arkham Asylum<\/strong>\u201d). A cominciare dalle prime battute, inoltre, il tutorial insiste nel sottolineare l\u2019importanza dell\u2019utilizzo e della costruzione di \u2018bombe\u2019: la personalizzazione in fase di assemblaggio e la variet\u00e0 negli effetti risulta per\u00f2 inutilmente elevata e, nonostante l\u2019indubbia efficacia in certe situazioni, si finisce per sfruttare al minimo questa feature e adoperare \u2013 nonch\u00e8 realizzare\/acquistare &#8211; sempre gli stessi ordigni (ben presto non si fa neanche pi\u00f9 caso alla raccolta dei componenti per fabbricarli, bench\u00e8 gli ambienti ne siano stracolmi).<\/p>\n<div id=\"attachment_2568\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/500.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2568\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2568\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/500-300x168.png\" alt=\"La costruzione delle bombe \u00e8 molto semplice a dispetto del menu apparentemente complicato. Il loro utilizzo non \u00e8, comunque, cos\u00ec cruciale.\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/500-300x168.png 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/500-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/500.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2568\" class=\"wp-caption-text\">La costruzione delle bombe \u00e8 molto semplice a dispetto del menu apparentemente complicato. Il loro utilizzo non \u00e8, comunque, cos\u00ec cruciale.<\/p><\/div>\n<p>Ben presto, comunque, l\u2019iniziale perplessit\u00e0 nel trovarsi di fronte a una sorta di DLC ampliato dei precedenti episodi viene sorprendentemente mitigata dall\u2019abilit\u00e0 degli autori (questa volta capitanati da <strong><em>Alexandre Amancio<\/em><\/strong>, al suo debutto nella serie) nel diversificare i vari compiti e nell\u2019offrire un\u2019esperienza decisamente pi\u00f9 equilibrata che in passato, spremendo davvero al massimo un gameplay sostanzialmente inalterato dai tempi di \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/assassins-creed-ii\/\" target=\"_blank\"><strong>Assassin\u2019s Creed II<\/strong><\/a>\u201d.<br \/>\nAlle classiche missioni principali (sempre stimolanti e dotate di un livello di difficolt\u00e0 forse pi\u00f9 alto rispetto alla media della serie), si affianca infatti un ventaglio di incarichi secondari ottimamente bilanciati che lasciano poco spazio alla noia e riducono sensibilmente la ripetitivit\u00e0. \u00c8 comunque necessario accettare la riproposizione \u2013 un po\u2019 stanca \u2013 di alcune quest dei precedenti capitoli, come il non certo esaltante acquisto di negozi e la ristrutturazione di monumenti, la conquista del territorio nemico (con l\u2019eliminazione del generale templare che pattuglia la zona) e il meccanico e monotono addestramento di adepti Assassini con relativo lato \u2018gestionale\u2019 (leggermente ampliato per l\u2019occasione); per fortuna, per\u00f2, il resto dei compiti si presenta in maniera pi\u00f9 felice e meno reiterata, come le nuove \u2018missioni Assassino\u2019 (da eseguire in coppia con un adepto, decisamente riuscite) e il recupero delle chiavi della biblioteca segreta (elettrizzanti corse contro il tempo).<br \/>\nSistemato anche il problema della \u2018sincronizzazione totale\u2019, ora ottenibile in maniera pi\u00f9 corretta.<\/p>\n<div id=\"attachment_2565\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/250.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2565\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2565\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/250-300x168.png\" alt=\"La difesa di un covo degli Assassini durante un attacco templare non \u00e8 particolarmente avvincente, ma si tratta di sezioni completamente evitabili.\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/250-300x168.png 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/250-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/250.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2565\" class=\"wp-caption-text\">La difesa di un covo degli Assassini durante un attacco templare non \u00e8 particolarmente avvincente, ma si tratta di sezioni completamente evitabili.<\/p><\/div>\n<p>A tale scenario si aggiungono i soliti collezionabili (alcuni pi\u00f9 incidenti di altri) e soprattutto le fasi in cui si torna a interpretare il leggendario Altair per scoprire cosa \u00e8 accaduto dopo gli eventi del primo \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/assassins-creed\/\" target=\"_blank\"><strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong><\/a>\u201d: si tratta di piacevoli missioni lineari e prettamente narrative, complessivamente ben realizzate. Da segnalare anche una piccola divagazione stile <em>tower defense<\/em> che si attiva nel caso in cui i Templari attacchino uno dei covi degli Assassini: tali sezioni possono venire a noia dopo un paio di volte, ma in realt\u00e0 \u00e8 possibile evitarle del tutto facendo attenzione al livello di sospetto che Ezio provoca in citt\u00e0. Chiudono il cerchio le coreografiche missioni ai poli opposti dell\u2019avventura, dotate di un ritmo eccellente e molto curate dal punto di vista spettacolare.<\/p>\n<div id=\"attachment_2567\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/310.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2567\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2567\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/310-300x168.png\" alt=\"Cos\u00ec come in Brotherhood, Ezio pu\u00f2 contare sull'aiuto dei suoi adepti richiamandoli con un semplice tasto.\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/310-300x168.png 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/310-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/310.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2567\" class=\"wp-caption-text\">Cos\u00ec come in Brotherhood, Ezio pu\u00f2 contare sull&#8217;aiuto dei suoi adepti richiamandoli con un semplice tasto.<\/p><\/div>\n<p>Di fronte a uno sforzo certamente degno di nota nel cercare di tener vivo l\u2019interesse di un concept ormai stra-abusato, dispiace sinceramente che la stessa attenzione non sia stata profusa nel lato narrativo: infatti ci si trova ancora una volta a che fare con un intreccio (che riguarda il recupero delle chiavi della biblioteca e l\u2019ottenimento del potere degli Assassini su Costantinopoli) freddo ed estremamente dilatato e che pu\u00f2 contare su un unico vero sussulto durante il finale, in cui avviene il tanto atteso incontro fra i due antenati di Desmond che con solennit\u00e0 si congedano dal giocatore e dalla serie.<br \/>\nAll\u2019interno del racconto, comunque, gli spunti e i personaggi degni di nota latitano pericolosamente, e la stessa personalit\u00e0 di Ezio viene fuori davvero di rado e con scarsa incidenza (pi\u00f9 coinvolgenti invece le malinconiche vicissitudini di Altair). \u00c8 anche un peccato che l\u2019et\u00e0 avanzata del protagonista non si rifletta in alcun modo sul gameplay: Ezio \u00e8 infatti il funambolo di sempre, ma sarebbe stato pi\u00f9 interessante prevedere degli scenari inediti, come un rallentamento nell\u2019esecuzione di alcune acrobazie e l\u2019utilizzo di soluzioni alternative.<\/p>\n<div id=\"attachment_2569\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/999.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2569\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2569\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/999-300x168.png\" alt=\"La ricostruzione di Costantinopoli (il posto in cui si trascorre gran parte dell'avventura) \u00e8 ottima e l'impatto visivo \u00e8 assicurato come da tradizione della serie, ma la citt\u00e0 non lascia a bocca aperta come quelle dei precedenti episodi.\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/999-300x168.png 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/999-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/999.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2569\" class=\"wp-caption-text\">La ricostruzione di Costantinopoli (il posto in cui si trascorre gran parte dell&#8217;avventura) \u00e8 ottima e l&#8217;impatto visivo \u00e8 assicurato come da tradizione della serie, ma la citt\u00e0 non lascia a bocca aperta come quelle dei precedenti episodi.<\/p><\/div>\n<p>Il peggio per\u00f2 si osserva nella trama che riguarda Desmond. Nonostante sia dedicato un certo spazio al suo passato prima del rapimento da parte della Abstergo (attraverso delle sezioni puzzle in prima persona), \u00e8 chiaro ormai che agli autori sia definitivamente sfuggita l\u2019occasione di valorizzare la sua storyline, sempre pi\u00f9 oscurata nel corso della serie e mai resa realmente avvincente. I passaggi che lo vedono protagonista vengono liquidati in pochissimi minuti all\u2019inizio e alla fine dell\u2019avventura, e la vicenda sembra gestita dagli sceneggiatori senza alcuna convinzione nella speranza di poterla accantonare il prima possibile. \u00c8 davvero uno spreco che la complessa mitologia e l\u2019aspetto pi\u00f9 sci-fi di \u201cAssassin\u2019s Creed\u201d siano visti ormai come una pesante zavorra, giacch\u00e8 rappresentavano probabilmente gli aspetti pi\u00f9 originali e particolari della serie, oltre a fare da collante delle varie trame.<br \/>\nDiscutibile, infine, la scelta di \u2018addolcire\u2019 il finale di \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/assassins-creed-brotherhood\/\" target=\"_blank\"><strong>Brotherhood<\/strong><\/a>\u201d con un colpo di scena (presente nel DLC \u201cL\u2019Archivio Perduto\u201d) in cui si opera una sorta di <em>ret-con<\/em> per riscrivere (in negativo) il personaggio di Lucy.<\/p>\n<div id=\"attachment_2566\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/300.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2566\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2566\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/300-300x168.png\" alt=\"Le sezioni con Desmond all'interno dell'Animus rappresentano una curiosa divagazione al concept del gioco. Lascia per\u00f2 decisamente perplessi la scelta di andare indietro nella storia piuttosto che avanti.\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/300-300x168.png 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/300-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/300.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2566\" class=\"wp-caption-text\">Le sezioni con Desmond all&#8217;interno dell&#8217;Animus rappresentano una curiosa divagazione dal concept del gioco. Lascia per\u00f2 decisamente perplessi la scelta di andare indietro nella storia piuttosto che avanti.<\/p><\/div>\n<p>\u201c<strong>Assassin\u2019s Creed: Revelations<\/strong>\u201d \u00e8 un titolo agile, godibile e meno frustrante del suo predecessore. Tuttavia, una gestione maldestra del potenziale narrativo e il senso costante di \u2018gi\u00e0 visto\u2019 (pur ben ammortizzato) fanno perdere un punticino a questo capitolo e alla serie stessa, la quale dopo quattro episodi si conferma come un piacevole <em>divertissement<\/em> confezionato con intelligenza e professionalit\u00e0, ma lontano dall\u2019opera profonda che sarebbe potuta essere.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nEzio: Ho gi\u00e0 udito il tuo nome una volta, Desmond, molto tempo fa, e ora indugia nella mia mente come l&#8217;immagine di un vecchio sogno. Non so bene dove tu sia, n\u00e9 in che modo tu riesca a udirmi, ma so che mi stai ascoltando.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Nota<\/span>: Per gli appassionati della completezza, va menzionato il cortometraggio animato \u201cAssassin\u2019s Creed: Embers\u201d che chiude definitivamente la storia di Ezio Auditore.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019Assassino Desmond Miles, in seguito all\u2019uccisione di Lucy perpetuata da se stesso in una sorta di trance, cade in coma e successivamente si risveglia in una strana isola abbandonata. Qui fa conoscenza col suo predecessore, il Soggetto 16, che lo informa che la loro coscienza si trova nel programma di base dell\u2019Animus: una condizione necessaria a Desmond per \u2018resettare\u2019 la &hellip;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/assassins-creed-revelations\/\"><span class=\"button\"><b>Continua a leggere &rarr;<\/b><\/span><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2562"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2562"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2562\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2576,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2562\/revisions\/2576"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2562"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2562"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2562"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}