{"id":44,"date":"2011-07-25T08:55:18","date_gmt":"2011-07-25T06:55:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=44"},"modified":"2012-04-26T22:45:28","modified_gmt":"2012-04-26T20:45:28","slug":"fortissimamente-hype","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/fortissimamente-hype\/","title":{"rendered":"Fortissimamente hype"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/nFBrgeSjj-0\" frameborder=\"0\" width=\"560\" height=\"315\"><\/iframe><\/p>\n<p>Ho avuto modo di parlare della &#8216;questione dell&#8217;hype&#8217; gi\u00e0 qualche anno fa. Per\u00f2&#8230; non ce la faccio, sono costretto a ritornarci.<br \/>\nParliamo del nuovo &#8220;<strong>Tomb Raider<\/strong>&#8221; by <em>Crystal Dynamics<\/em>. Annunciato a gennaio di quest&#8217;anno, la press release consisteva nelle solite promesse: una nuova Lara, gameplay vario, la precisazione che si tratta di un reboot (N&#8217;ALTRO?!?!), bla bla bla. Solita roba trita che DI CERTO non pu\u00f2 far scattare l&#8217;hype, specialmente se si considera una serie nota per dividere il pubblico a met\u00e0, adoratori e detrattori a oltranza. Eppure, di colpo i forum venivano inondati di gente esaltata che definiva questo nuovo titolo &#8216;molto pi\u00f9 promettente&#8217; dei precedenti; persone che giuravano di concedere &#8216;la prima chance&#8217; a Lara. Giocatori allergici al nome dell&#8217;inglesina che all&#8217;improssivo si mostravano interessati. (no, davvero, pareva di assistere alla gag di &#8220;South Park&#8221; con i bambini esagitati di fronte al trailer di &#8220;Culi di Fuoco 2&#8221;)<!--more--><\/p>\n<p>Cos&#8217;\u00e8 che aveva innescato tale epidemia di fanboysmo? Perch\u00e8 questa mossa aveva funzionato meglio di quanto avrebbe dovuto?<br \/>\nL&#8217;annuncio non finiva l\u00ec. C&#8217;era anche dell&#8217;altro.<br \/>\nUn artwork. Un&#8217;immagine. Questa <a href=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/featured\/square-enix\/crystaldynamics\/tombraider\/jan2011_cover_b.jpg\" target=\"_blank&quot;\">qua<\/a>.<br \/>\nNo, sul serio, <a href=\"http:\/\/www.videogamesblogger.com\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/tomb-raider-2010-reboot-game-informer-cover-artwork.jpg\" target=\"_blank&quot;\">questa qua<\/a>.<\/p>\n<p>Ora, dovete sapere che col tempo ho imparato a riconoscere i meccanismi che scatenano l&#8217;hype e a esserne quasi sempre immune (salvo <a href=\"http:\/\/dsgames.guerrestellari.net\/gnupick\/detail_news.php?id=2008-05-20.nws&amp;com=true\" target=\"_blank&quot;\">qualche caso<\/a>). O almeno cos\u00ec credevo, perch\u00e8 questa volta proprio non riesco a capire come abbia fatto un semplice artwork (per quanto ben fatto, certo) a innescare una tale dose di hype. Di fronte a questo mi arrendo e mi tocca piegarmi al potere misterioso del marketing. (all&#8217;E3, mesi dopo, sarebbe poi apparso il trailer che potete vedere in alto, effettivamente interessante)<\/p>\n<p>Il troppo hype pu\u00f2 essere, comunque, un&#8217;arma a doppio taglio. Tempo fa &#8220;<strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong>&#8221; venne (a mio avviso) esageratamente criticato solo per l&#8217;attesa messianica che aveva anticipato la sua uscita. Naturalmente le vendite andarono a gonfie vele, quindi felici i markettari felici tutti, per\u00f2 il titolo in s\u00e8 meritava &#8211; forse &#8211; un&#8217;analisi pi\u00f9 distaccata.<br \/>\nPer fortuna, &#8220;<strong>Assassin&#8217;s Creed II<\/strong>&#8221; (nuovo articolo, YEAH!) \u00e8 piaciuto un po&#8217; a tutti, sia perch\u00e8 \u00e8 stato accolto con meno esaltazione e sia perch\u00e8 \u00e8 un gran bel titolo.<br \/>\nMa la questione dell&#8217;hype \u00e8 ben lungi dall&#8217;essere chiusa. Quali sono i meccanismi secondo cui una campagna pubblicitaria, un video o perfino una semplice immagine riescono a ottenere tanta influenza?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ho avuto modo di parlare della &#8216;questione dell&#8217;hype&#8217; gi\u00e0 qualche anno fa. Per\u00f2&#8230; non ce la faccio, sono costretto a ritornarci. Parliamo del nuovo &#8220;Tomb Raider&#8221; by Crystal Dynamics. 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