{"id":490,"date":"2012-06-07T13:38:41","date_gmt":"2012-06-07T11:38:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=490"},"modified":"2012-12-27T05:01:06","modified_gmt":"2012-12-27T04:01:06","slug":"portal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/portal\/","title":{"rendered":"Portal"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_0big.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-491 alignleft\" title=\"Portal_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_0big-213x300.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_0big-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_0big-728x1024.jpg 728w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_0big.jpg 1534w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a>All\u2019interno dei misteriosi laboratori Aperture Science, la giovane Chell si risveglia in una camera di stasi. Un\u2019intelligenza artificiale \u2013 di nome GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) \u2013 le comunica attraverso gli altoparlanti che si trova in quel posto per affrontare dei test: all\u2019interno di alcune \u2018camere\u2019, la ragazza sar\u00e0 costretta a sperimentare l\u2019avveniristica tecnologia dei portali, fiore all\u2019occhiello della Aperture Science. GLaDOS insiste nel promettere una gustosa torta che attende Chell alla fine del percorso, ma qualcosa nei suoi discorsi e gli oscuri messaggi scritti sulle pareti lasciano intuire che la realt\u00e0 sia ben diversa\u2026<\/p>\n<p>Realizzato da un piccolo team di una decina di persone, ed edito nel 2007 come extra nella \u2018<em>The Orange Box<\/em>\u2019 (comprendente anche \u201c<strong>Half-Life 2<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Half-Life 2: Episode One<\/strong>\u201d e \u201c<strong>Half-Life 2: Episode Two<\/strong>\u201d) e sul portale di digital delivery <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\">Steam<\/a>, \u201c<strong>Portal<\/strong>\u201d \u00e8 la concreta dimostrazione di come una realizzazione intelligente e tante buone idee possano fare la differenza. Il gioco si propone come una sorta di seguito spirituale di \u201c<strong>Narbacular Drop<\/strong>\u201d, un titolo freeware nato come progetto universitario nel 2005 presso la DigiPen. La stessa squadra (assorbita sotto l\u2019etichetta <em>Valve<\/em>) ha quindi lavorato in seguito a \u201cPortal\u201d conservando il medesimo concept: guidare il personaggio lungo una serie di camere da affrontare creando dei \u2018portali\u2019, posizionabili sulle pareti in modo tale da superare gli ostacoli contenuti nelle room.<br \/>\nQualcosa del genere, sebbene adoperata in modo differente, si era anche vista nello sparatutto \u201c<strong>Prey<\/strong>\u201d (2006), ma \u00e8 proprio con \u201cPortal\u201d che lo spunto raggiunge il suo reale potenziale.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_492\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_1big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-492\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-492\" title=\"Portal_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_1big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_1big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_1big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_1big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-492\" class=\"wp-caption-text\">L&#39;unico modo per conoscere l&#39;aspetto della nostra protagonista \u00e8 piazzare i portali ad hoc. In questa immagine si possono anche scorgere i congegni legati alle caviglie, che le impediscono di ferirsi durante le cadute pi\u00f9 ardite.<\/p><\/div>\n<p>Il giovanissimo team, guidato dalla poco pi\u00f9 che ventenne <strong><em>Kim Swift<\/em><\/strong>, rielabora un soggetto semplice ma efficace: muovendosi all\u2019interno di scenari creati dal motore fisico di Source, l\u2019engine proprietario della <em>Valve<\/em> utilizzato per la prima volta proprio in \u201cHalf-Life 2\u201d (se si esclude il remake dello sparatutto tattico online \u201c<strong>Counterstrike<\/strong>\u201d), sar\u00e0 possibile superare una serie di enigmi basati perlopi\u00f9 sulla forza di gravit\u00e0. Per esempio, lanciarsi in un portale creato sul pavimento da un altezza molto elevata implicher\u00e0 spuntare dall\u2019altro con una spinta molto forte; diverso, invece, sar\u00e0 il risultato se ci lanceremo nel portale con pi\u00f9 cautela.<br \/>\nOltre a situazioni di questo tipo, basate sull&#8217;utilizzo di una &#8216;portal gun&#8217; che ci consentir\u00e0 di creare due portali comunicanti, ci toccher\u00e0 affrontare una variet\u00e0 piuttosto ampia di problemi, come trasportare un tipico cubo su una piattaforma sensibile, o direzionare un proiettile di energia all&#8217;interno di un particolare dispositivo.<br \/>\nPer dirla diversamente, il tutto appare come una versione\u00a0<em>enhanced<\/em> degli enigmi basati sulla fisica visti in tanti titoli, fra cui \u2013 neanche a dirlo &#8211; proprio \u201cHalf-Life 2\u201d (uno degli esempi tutt\u2019ora pi\u00f9 felici). Per quanto l\u2019idea in s\u00e9 sia buona, come pu\u00f2 un puzzle game basato unicamente su questo concept riuscire a mantenere l\u2019interesse per tutta la sua durata? La risposta \u00e8 disarmante nella sua geniale ovviet\u00e0: grazie a un solidissimo level design.<\/p>\n<div id=\"attachment_494\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_3big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-494\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-494 \" title=\"Portal_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_3big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_3big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_3big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_3big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-494\" class=\"wp-caption-text\">Ecco uno dei salti pi\u00f9 alti: si prospetta un&#39;uscita a razzo...<\/p><\/div>\n<p>Rendere sempre diverse le sfide e fare in modo di spremere al massimo l\u2019idea originale non era infatti impresa da poco, ma si pu\u00f2 dire tranquillamente che \u201cPortal\u201d riesca nell\u2019intento. In particolare, i puzzle seguono il sacro mantra\u00a0<em>riuscire a capire \u2018cosa\u2019 fare prima del \u2018come\u2019<\/em>, il che costringe a una complessa fase di pensiero e di studio dello scenario, seguita poi da un\u2019esecuzione estremamente semplice. Gli autori inoltre si dimostrano molto bravi nell\u2019indirizzare il giocatore proprio dove vogliono, e far affrontare i test nel modo da loro previsto, non trascurando comunque una buona dose di creativit\u00e0.<br \/>\nQual \u00e8 il segreto di un meccanismo cos\u00ec perfetto? Ancora una volta, il gruppo della Swift risponde con semplicit\u00e0: l\u2019arcano risiede in un fase di testing intensissima e continua. \u00c8 infatti il testing \u2018matto e disperatissimo\u2019 ad aver concesso agli autori di piazzare ogni dettaglio al punto giusto, evitando di dare troppa libert\u00e0 al giocatore ma invitandolo sempre al ragionamento. Gli enigmi non risultano mai forzati, fuorvianti o troppo ardui da risolvere, ma appaiono sempre avvincenti, alla portata di tutti, semplici ma non semplicistici.<\/p>\n<div id=\"attachment_495\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_4big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-495\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-495 \" title=\"Portal_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_4big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_4big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_4big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_4big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-495\" class=\"wp-caption-text\">Il &#39;cubo pesante da compagnia&#39; \u00e8 uno dei modi ipocriti di GLaDOS di rendersi rassicurante. Questo oggetto \u00e8 diventato un vero tormentone, tanto da riuscire a far parte del merchandising realizzato dalla Valve.<\/p><\/div>\n<p>A un gameplay praticamente perfetto, va poi associato un \u2018contorno\u2019 piuttosto convincente. Innanzitutto, grazie alla diretta collaborazione con il team originale della <em>Valve<\/em>, \u201cPortal\u201d \u00e8 settato all\u2019interno della continuity di \u201cHalf-Life\u201d (la Aperture Science \u00e8 l\u2019azienda che ha costruito la mitica \u2018gravity gun\u2019 del secondo gioco). Inoltre, a fronte di un\u2019eroina perennemente muta (come il buon vecchio Gordon Freeman), l\u2019intelligenza artificiale GLaDOS riveste il ruolo di vero protagonista della storia: inizialmente sembrer\u00e0 aiutare Chell a risolvere le varie \u2018camere\u2019 di test, ma verso la fine del gioco riveler\u00e0 le sue intenzioni malvagie. I suoi dialoghi (o meglio, monologhi) sono intrisi di humor nero e di una cattiveria di fondo mascherata da ipocrita cordialit\u00e0: la sua \u2018personalit\u00e0\u2019, fredda ma allo stesso tempo fallace, si srotola attraverso le varie sezioni di gioco, fino a culminare nel lungo scontro finale, nel quale GLaDOS tenta di demotivare Chell (in fuga da Aperture Science) in un crescendo di inquietudine e angoscia. I testi, freschi e brillanti, sono scritti da Erik Wolpaw, noto negli USA per il dissacrante sito di critica videoludica \u201c<a href=\"http:\/\/www.oldmanmurray.com\/\" target=\"_blank\">Old Man Murray<\/a>\u201d e gi\u00e0 coautore dei dialoghi di \u201c<strong>Psychonauts<\/strong>\u201d, e viene quasi da dispiacersi che la sceneggiatura di \u201cPortal\u201d sia posta in secondo piano rispetto al resto.<br \/>\nSono anche presenti diversi bonus, come il commento degli autori in stile dvd, e qualche camera extra di difficolt\u00e0 maggiore.<\/p>\n<div id=\"attachment_496\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_5big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-496\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-496 \" title=\"Portal_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_5big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_5big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_5big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_5big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-496\" class=\"wp-caption-text\">Sulle pareti pi\u00f9 nascoste, si leggono i messaggi inquietanti delle precedenti cavie: recitano insistentemente &#39;La torta \u00e8 una bugia&#39;...<\/p><\/div>\n<p>Completa il quadro la canzone originale che si ascolta durante i titoli di coda, \u201cStill Alive\u201d, frutto di un colpo di genio di Jonathan Coulton, ex programmatore e cantautore di diversi brani \u2018nerdcentrici\u2019. Il pezzo, una sorta di nenia infantil-malinconica, \u00e8 eseguito da Ellen McLain, cantante di opera e responsabile della puerile voce meccanica di GLaDOS (il gioco \u00e8 fortunatamente doppiato in inglese con sottotitoli in italiano): posso assicurare che, a dispetto del suo semplice arrangiamento, la canzone \u00e8 realmente pericolosa nella sua orecchiabilit\u00e0, ed \u00e8 capace di entrare in testa con prepotenza senza pi\u00f9 uscirne (potete ascoltarla a <a title=\"Still Alive\" href=\"http:\/\/it.youtube.com\/watch?v=Y6ljFaKRTrI\" target=\"_blank\">questo indirizzo<\/a>, ma siete avvertiti).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_497\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_6big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-497\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-497 \" title=\"Portal_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_6big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_6big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_6big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_6big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-497\" class=\"wp-caption-text\">Le torrette automatiche sono piuttosto dure da evitare, ma piazzare un portale sopra di loro e spuntare dall&#39;alto \u00e8 un buon metodo per metterle fuori uso.<\/p><\/div>\n<p>A voler essere pignoli, un difettuccio in \u201cPortal\u201d si riesce a trovare. Alcuni hanno lamentato una bassa longevit\u00e0 (ma il titolo \u00e8 \u2018solo\u2019 un contenuto aggiuntivo di \u2018<em>The Orange Box<\/em>\u2019) e degli ambienti poco pregni (frutto di una felice scelta grafica degli autori per non distrarre il giocatore), ma in realt\u00e0 il pelo nell\u2019uovo \u00e8 costituito proprio dalla struttura narrativa: nonostante l\u2019alta qualit\u00e0 dei testi, dispiace infatti che il gioco venga occupato per gran parte da una sorta di mega tutorial (le camere di test), lasciando che lo sviluppo vero e proprio (la fuga da Aperture Science) si concentri solo sul finale. Con quel materiale e un \u2018personaggio\u2019 come GLaDOS, il potenziale era davvero enorme e forse andava sfruttato di pi\u00f9.<\/p>\n<div id=\"attachment_498\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_7big.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-498\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-498 \" title=\"Portal_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_7big-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_7big-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_7big-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Portal_7big.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-498\" class=\"wp-caption-text\">Durante lo scontro finale, l&#39;intelligenza artificiale GLaDOS si mostrer\u00e0 fisicamente per la prima e ultima volta.<\/p><\/div>\n<p>In ogni caso, \u201c<strong>Portal<\/strong>\u201d \u00e8 un piccolo grande gioiellino, a dimostrazione che la sfera \u2018underground\u2019 \u00e8 spesso la migliore fautrice di idee fresche e intelligenti, a tutto vantaggio di noi giocatori e di software house \u2018astute\u2019 come la <em>Valve<\/em>.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>La citazione<\/strong><\/span>:<br \/>\n(Chell entra in possesso di un \u2018portal gun\u2019 capace di creare due portali diversi)<br \/>\nGLaDOS: Il dispositivo \u00e8 stato modificato per poter produrre due portali collegati alla volta. Come parte di un protocollo di test opzionale, siamo felici di rivelare un fatto divertente. Il dispositivo \u00e8 ora pi\u00f9 prezioso degli organi e delle entrate annue combinate di tutti gli abitanti di [inserire citt\u00e0 soggetto].<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Nota<\/span>: Il successo di \u201cPortal\u201d ha anche condotto alla realizzazione un \u2018prequel\u2019 di natura amatoriale, \u201c<strong>Portal Prelude<\/strong>\u201d, ambientato prima della nascita di GLaDOS. Potete trovarlo a <a href=\"http:\/\/www.portalprelude.com\/\" target=\"_blank\">questo indirizzo<\/a>. Occhio, per\u00f2, perch\u00e9 i puzzle sono molto pi\u00f9 complessi rispetto a quelli del gioco originale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>All\u2019interno dei misteriosi laboratori Aperture Science, la giovane Chell si risveglia in una camera di stasi. Un\u2019intelligenza artificiale \u2013 di nome GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) \u2013 le comunica attraverso gli altoparlanti che si trova in quel posto per affrontare dei test: all\u2019interno di alcune \u2018camere\u2019, la ragazza sar\u00e0 costretta a sperimentare l\u2019avveniristica tecnologia dei portali, fiore all\u2019occhiello &hellip;<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/portal\/\"><span class=\"button\"><b>Continua a leggere &rarr;<\/b><\/span><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/490"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=490"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/490\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1151,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/490\/revisions\/1151"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}