{"id":666,"date":"2012-08-07T00:21:06","date_gmt":"2012-08-06T22:21:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=666"},"modified":"2013-08-19T21:58:27","modified_gmt":"2013-08-19T19:58:27","slug":"gemini-rue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/gemini-rue\/","title":{"rendered":"Gemini Rue"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/GeminiRue_cover.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-667\" title=\"GR_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/GeminiRue_cover-208x300.jpg\" alt=\"\" width=\"190\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/GeminiRue_cover-208x300.jpg 208w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/GeminiRue_cover.jpg 416w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\" \/><\/a>Il giocatore che si avvicina a \u201c<strong>Gemini Rue<\/strong>\u201d \u00e8 probabilmente gi\u00e0 preparato al primo impatto. Sa che si tratta di un\u2019avventura grafica dallo stile classico realizzata da un solo autore (<em><strong>Joshua Nuernberger<\/strong><\/em>), sa che \u00e8 stata autofinanziata con un budget ridottissimo, sa che presenta una grafica in due dimensioni che ammicca ai gioielli del passato. \u00c8 facile che si inneschi quindi una forte \u2018simpatia\u2019 nei confronti del progetto e una certa benevolenza nel trattare gli aspetti tecnici (molto comune &#8211; e spesso eccessiva \u2013 quando si tratta di titoli indie), con la conseguente maggiore attenzione agli aspetti meno superficiali.<br \/>\nNiente di pi\u00f9 sbagliato. Chiudere un occhio di fronte ai difetti oggettivi in virt\u00f9 della natura a basso budget del titolo in questione sarebbe ingiusto. Alzare la bandiera della scelta di stile se i modelli dei personaggi appaiono cos\u00ec pixellosi, perdonare una risoluzione estremamente bassa, un\u2019interfaccia imbolsita e una generale scarsezza di location sarebbe poco onesto nei riguardi di qualsiasi titolo commerciale.<br \/>\nMeglio quindi criticare apertamente i punti a sfavore? S\u00ec, cos\u00ec si finir\u00e0 per restare sorpresi di fronte alla vera bellezza di \u201cGemini Rue\u201d.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_669\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/1.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-669\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-669 \" title=\"GR_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/1-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/1-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-669\" class=\"wp-caption-text\">La prima schermata giocabile odora di vecchio, ma il suono scrosciante della pioggia sulle strade e l\u2019immagine di un poliziotto solitario in impermeabile ha sempre il suo fascino.<\/p><\/div>\n<p>Azriel Odin, un poliziotto cinico e taciturno, giunge sul piovoso pianeta Barracus in cerca di suo fratello. La sua indagine \u00e8 per\u00f2 ostacolata dai Boryokudan, un\u2019associazione mafiosa che ha messo in ginocchio la popolazione con il pugno di ferro e lo spaccio di una droga debilitante.<br \/>\nIn un luogo non precisato, intanto, al prigioniero \u2018Delta-Six\u2019 \u00e8 stata ancora una volta cancellata la memoria. All\u2019interno di una struttura di detenzione dalle finalit\u00e0 misteriose, il ragazzo \u00e8 addestrato all\u2019uso delle armi, attentamente seguito dall\u2019occhio costante delle telecamere. Nei freddi corridoi, nel frattempo, un gruppo di reclusi progetta quella che sembra essere l\u2019unica opzione possibile: la fuga.<\/p>\n<p>Un approccio iniziale il pi\u00f9 disincantato possibile al prodotto rivela una serie di perplessit\u00e0: la risoluzione nativa di 320&#215;240 e gli sprite tanto rozzi da riuscire a contare i pixel possono ragionevolmente risultare elementi indigeribili in un\u2019avventura del 2011; sebbene siano necessari pochi secondi per padroneggiare l\u2019interfaccia, abbastanza canonica, essa appare da subito priva di alcune necessarie rifiniture (esaminare gli oggetti appare poco intuitivo, combinarli fra loro \u2013 sebbene richiesto \u2013 \u00e8 impossibile). Con un gusto r\u00e8tro forse smodatamente auto compiaciuto, \u201cGemini Rue\u201d si presenta agli avventurieri in una veste che non pu\u00f2 essere pienamente giustificata da scelte creative o problemi di budget, non quando i campanelli d\u2019allarme si trasformano in certezze osservando le povere animazioni, alcuni glitch grafici e l\u2019assenza di qualsiasi tratto somatico nei personaggi.<\/p>\n<div id=\"attachment_672\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/2.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-672\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-672 \" title=\"GR_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/2-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/2-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/2-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-672\" class=\"wp-caption-text\">Budget risicato o meno, glitch grafici come questo sono davvero brutti da vedere.<\/p><\/div>\n<p>Dopo i primi passi, per\u00f2, si assiste a una trasformazione: le iniziali incertezze vengono bruciate velocemente a causa di un contesto narrativo cos\u00ec interessante da tenere alta l\u2019attenzione. Con una certa sorpresa, infatti, si finisce per apprezzare la pixellosa ma ben riuscita atmosfera noir di Barracus, con scenari inaspettatamente suggestivi e un mondo che, grazie anche alla cura nel background narrativo che alle animazioni di contorno (i personaggi non sono mai davvero immobili, la pioggia incessante \u00e8 particolarmente evocativa), si presenta \u2018vivo\u2019 come raramente accade in un\u2019avventura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_674\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/3.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-674\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-674  \" title=\"GR_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/3-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/3-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/3-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-674\" class=\"wp-caption-text\">La mensa di Center 7 \u00e8 il simbolo della vita in prigonia: i detenuti si comportano come manichini svuotati da qualsiasi personalit\u00e0.<\/p><\/div>\n<p>Il gameplay, anch\u2019esso classico, scorre via fluidissimo e senza reali intoppi, definendo con precisione i vari enigmi da risolvere in modo amalgamato e legato profondamente allo sviluppo della trama. Il riciclo continuo di location (scelta dettata dal budget risicato che, s\u00ec, questa volta pu\u00f2 essere perdonata) risulta paradossalmente essere un vantaggio per il giocatore, che pu\u00f2 cos\u00ec muoversi nell\u2019ambiente di gioco con una certa dimestichezza non perdendo mai di vista gli obiettivi. Inoltre, pur non eccellendo in nessun aspetto (un buon esempio consiste nelle sezioni arcade di sparatorie, tutt\u2019altro che perfette) e soffrendo di qualche ripetizione negli enigmi, \u201cGemini Rue\u201d scocca con estrema precisione tutte le frecce del proprio arco, riuscendo a variare le sfide e le situazioni in modo continuo e annullando di fatto i punti di morti: un pregio assolutamente di rilievo, troppo spesso dimenticato.<\/p>\n<div id=\"attachment_683\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/41.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-683\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-683 \" title=\"GR_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/41-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/41-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/41-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/41.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-683\" class=\"wp-caption-text\">L\u2019enigma di manutenzione \u00e8 senza dubbio il meno ispirato dell\u2019avventura, anche perch\u00e9 verr\u00e0 riproposto pi\u00f9 di una volta.<\/p><\/div>\n<p>La scelta di rendere gli enigmi il meno intrusivi possibile accentra automaticamente le attenzioni sull\u2019aspetto narrativo e fin da subito si \u00e8 in grado cogliere le pesanti influenze: impossibile non vedere il \u201cBlade Runner\u201d di Scott fra le ispirazioni principali dell\u2019avventura di Azriel, mentre le vicende di Delta-Six ricordano maggiormente le atmosfere opprimenti di \u201c1984\u201d di Orwell. Si tratta di una scrittura fortemente derivativa (e a volte un po\u2019 ingombrante, specie quando risuoner\u00e0 il sax su Barracus, richiamando troppo da vicino il \u2018Love Theme\u2019 di Vangelis), ma per fortuna il livello resta comunque piuttosto alto grazie anche alle accelerazioni improvvise alternate a momenti pi\u00f9 intimisti, senza dimenticare un paio di colpi di scena molto ben giocati. Con la possibilit\u00e0 di indossare sia i panni di Azriel che quelli di Delta-Six (a volte a turno, altre a scelta), la narrazione d\u00e0 un importante esempio di scorrevolezza, riuscendo a essere interessante e avvincente senza suscitare veri cali di attenzione.<\/p>\n<div id=\"attachment_685\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/5.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-685\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-685\" title=\"GR_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/5-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/5-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/5-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/5.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-685\" class=\"wp-caption-text\">Il gioco \u00e8 disseminato di vari easter egg. Uno di questi consiste nel trovare i protagonisti della serie animata \u201cCowboy Bebop\u201d nascosti in giro.<\/p><\/div>\n<p>Va per\u00f2 segnalato un forte senso di deja vu che pervade l\u2019intera avventura. Oltre alle fonti di ispirazione pi\u00f9 classiche, l\u2019autore rimanda e, a volte, saccheggia materiale anche da esempi sci-fi recenti (\u201cDark City\u201d, la serie tv \u201cDollhouse\u201d) e non (&#8220;L&#8217;Uomo che Fugg\u00ec dal Futuro&#8221;), e nel momento in cui l\u2019ispirazione per il principale spunto di riflessione filosofico finisce per rasentare il plagio \u00e8 impossibile non alzare &#8211; almeno un minimo &#8211; il sopracciglio. Ci\u00f2 per\u00f2 colpisce in modo solo trascurabile la qualit\u00e0 del tutto, segno che l\u2019ottimo ritmo e lo sviluppo intrigante riescono a giocare sapientemente la loro parte.<br \/>\nPer finire, il comparto audio si difende egregiamente, grazie a una buona partitura di commento e al doppiaggio decisamente efficace, supervisionato dallo sviluppatore Dave Gilbert (fondatore della <em>Wadjet Games<\/em> che ha \u2018patrocinato\u2019 e promozionato il progetto). Interessante \u00e8 infine il commento audio integrato nel gioco, a opera dello stesso Nuernberger, concentrato soprattutto sulle scelte narrative e di game-design piuttosto che sul lato tecnico.<\/p>\n<div id=\"attachment_686\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/6.jpg\" target=\"_blank\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-686\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-686 \" title=\"GR_6\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/6-300x187.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/6-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/6-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/6.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-686\" class=\"wp-caption-text\">Le sparatorie non sono eccezionali, ma contribuiscono con successo a variare il gameplay.<\/p><\/div>\n<p>Giocare \u201c<strong>Gemini Rue<\/strong>\u201d nel modo corretto non \u00e8 semplice. Non \u00e8 necessario ricordarsi ogni istante che si ha a che fare con un prodotto che ammicca piacevolmente ai fan o con una simpatica produzione indie a basso budget. Sarebbe invece opportuno giudicarlo per ci\u00f2 che \u00e8, senza indulgenze o inutili apologie. Perch\u00e9 dietro a tutte le etichette, infatti, si nasconde un gran bel gioco.<br \/>\n{rating}<strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\nSayuri: Forse c\u2019\u00e8 qualcosa al di l\u00e0 delle tue memorie che identifica ci\u00f2 che realmente sei.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il giocatore che si avvicina a \u201cGemini Rue\u201d \u00e8 probabilmente gi\u00e0 preparato al primo impatto. 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