{"id":763,"date":"2012-08-28T04:28:32","date_gmt":"2012-08-28T02:28:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=763"},"modified":"2020-06-28T22:33:16","modified_gmt":"2020-06-28T20:33:16","slug":"simon-the-sorcerer-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/simon-the-sorcerer-3d\/","title":{"rendered":"Simon the Sorcerer 3D"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_0big.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-764\" title=\"Simon3D_cover\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_0big-199x300.jpg\" alt=\"\" width=\"199\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_0big-199x300.jpg 199w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_0big.jpg 333w\" sizes=\"(max-width: 199px) 100vw, 199px\" \/><\/a>L\u2019elemento pi\u00f9 caratterizzante di \u201c<strong>Simon the Sorcerer 3D<\/strong>\u201d risiede senza dubbio nella sua storia produttiva: avrebbe dovuto essere edita come un\u2019avventura con grafica in due dimensioni, ma a cose praticamente pronte si decise di adattare il tutto a un motore 3D che rispettasse le nuove esigenze del mercato. Il risultato? Un disastro. I programmatori (con a capo ancora la <em><strong>coppia Woodroffe<\/strong> <\/em>senior e junior), palesemente a disagio con la modifica e con i tempi strettissimi, realizzano infine un gioco afflitto da bug, imprecisioni e, per giunta, <em>molto brutto da vedere<\/em>.<\/p>\n<p>La trama. Avevamo lasciato il nostro eroe nei guai: al termine della <a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/simon-the-sorcerer-ii-the-lion-the-wizard-and-the-wardrobe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">seconda avventura<\/a>, il super-cattivo Sordid si era impossessato del corpo di Simon con l&#8217;intenzione di &#8211; tuoni e fulmini &#8211; conquistare il mondo. Dopo alcune diaboliche macchinazioni, Sordid, nel corpo del maghetto, decide di trasferire la sua anima in un corpo robotico per mettere in atto la parte finale del suo piano grazie all&#8217;aiuto del suo fido assistente, Runt. Accade per\u00f2 che il corpo senza anima di Simon viene recuperato da un\u2019eroina, la conturbante Melissa Leg, e portato dallo stregone Calypso per farlo tornare in vita: il vecchio mago attira-guai ha infatti bisogno di Simon per recuperare Paludoso, un\u2019antica conoscenza che si riveler\u00e0 decisivo nella nuova battaglia contro il perfido Sordid.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_765\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_1big.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-765\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-765 \" title=\"Simon3D_1\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_1big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_1big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_1big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-765\" class=\"wp-caption-text\">Simon di fronte alla Nonna Fata, il nostro tutorial vivente di 100 kg.<\/p><\/div>\n<p>La prima delle sei parti di cui \u00e8 composta l\u2019avventura pu\u00f2 \u2013 erroneamente \u2013 ricordare le imprese di Lara Croft. In realt\u00e0 dopo poco ci si accorge che la sezione non \u00e8 che un tutorial per riuscire a padroneggiare quanto possibile gli scomodi controlli, in parte derivanti dagli action adventure ma qui usati quasi esclusivamente per enigmi di tipo prettamente \u2018adventure\u2019.<br \/>\nDopo aver superato lo scoglio del primo capitolo, infatti, il gioco si mostra per ci\u00f2 che \u00e8: un&#8217;avventura grafica a tutti gli effetti. Si viene quindi condotti in un mondo fantasy che ricorda le atmosfere del <a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/simon-the-sorcerer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">primo \u201c<strong>Simon the Sorcerer<\/strong><\/a>\u201d (gnomi, nani e trolls in un contesto medievale con immense lande) e si cominciano a vedere i primi pregi: un Simon in gran forma &#8211; e indicibilmente \u2018scorretto\u2019 &#8211; si muove all\u2019interno di un (fin troppo grande) ambiente di gioco risolvendo enigmi di stampo classico a suon di battute, cinismo e autoironia.<\/p>\n<div id=\"attachment_766\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_2big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-766\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-766\" title=\"Simon3D_2\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_2big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_2big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_2big.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-766\" class=\"wp-caption-text\">Il cartello \u00e8 una delle tante chicche disseminate nel gioco. Da questa immagine si pu\u00f2 anche scorgere la temuta visuale da dietro le spalle.<\/p><\/div>\n<p>Bisogna per\u00f2 giungere al terzo capitolo (una cittadina che ricorda le atmosfere di \u201c<a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/simon-the-sorcerer-ii-the-lion-the-wizard-and-the-wardrobe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Simon the Sorcerer II<\/strong><\/a>\u201d) per avere la conferma che, a scapito dei suoi grandi difetti tecnici, \u201cSimon 3D\u201d \u00e8 il gioco pi\u00f9 brillante della serie, fra enigmi spassosi, dialoghi assolutamente esilaranti e situazioni anacronistiche.<br \/>\nA confermare l\u2019idea di \u2018gioco non per tutti\u2019, va anche aggiunto che l\u2019avventura non va davvero per il sottile e il livello di difficolt\u00e0 risulta infatti ancora pi\u00f9 elevato di quello \u2013 gi\u00e0 alto \u2013 del precedente episodio: spesso gli enigmi sono anche fin troppo astrusi e consultare un walkthrough sar\u00e0 inevitabile non appena si comincer\u00e0 a perdere la pazienza a forza di girovagare a vuoto all\u2019interno dei giganteschi ambienti. Sono anche presenti dei puzzle alternativi, vagamente arcade, nei quali sono richiesti tempismo e precisione (si pu\u00f2 anche \u2018morire\u2019, ma Simon ricomparir\u00e0 subito prima del passo falso).<\/p>\n<div id=\"attachment_768\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_4big.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-768\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-768 \" title=\"Simon3D_3\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_4big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_4big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_4big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-768\" class=\"wp-caption-text\">Simon fa ironicamente pubblicit\u00e0 ai prodotti targati Hasbro, la casa che avrebbe dovuto distribuire il gioco. L&#8217;autoironia degli autori spesso colpisce anche la grafica spartana: un modo molto intelligente per trasformare parte dei difetti in pregi.<\/p><\/div>\n<p>In un gioco dalla natura classica, dispiace vedere un\u2019interfaccia cos\u00ec scomoda e pesante, e perfino un\u2019operazione semplice come la combinazione di oggetti diventa impresa ardua. Ma ci\u00f2 che \u00e8 peggio \u00e8 certamente il sistema di spostamento: che senso ha spargere gli ambienti utili in modo cos\u00ec distante l\u2019uno dall\u2019altro? Raggiungere una qualsiasi locazione (specie considerando le transizioni non certo snelle) richiede spesso un tempo esagerato, nonostante i \u2018checkpoint\u2019 (troppo lenti) che si trovano qui e l\u00e0 sulla mappa.<br \/>\nSenza troppi fronzoli, si pu\u00f2 dire che sul lato tecnico il gioco sia davvero da buttare: un 3D che appellare come \u2018spoglio\u2019 sarebbe un eufemismo, modelli composti da pochissimi poligoni, animazioni limitate, sfondi semi deserti e colori essenziali. Impossibile inoltre saltare i dialoghi o le sequenze d&#8217;intermezzo, quindi a ogni errore si \u00e8 costretti a \u2018godersi\u2019 nuovamente la stessa frase (o scenetta, talvolta) di interazione nulla. Altro punto dolente \u00e8 il sistema del punto di vista: negli esterni la visuale \u00e8 da dietro le spalle, ma negli interni invece si finisce per perdere continuamente il personaggio a causa delle telecamere fisse piazzate in posti del tutto inadeguati, il che provoca difficolt\u00e0 a orientarsi o a comprendere dove \u00e8 situata l\u2019uscita di una room.<\/p>\n<div id=\"attachment_769\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_5big.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-769\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-769 \" title=\"Simon3D_4\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_5big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_5big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_5big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-769\" class=\"wp-caption-text\">L&#8217;avventura vede il ritorno di molti personaggi della serie, ma questa volta l&#8217;affettuoso Paludoso e l&#8217;imbranato mago Calypso conquistano ruoli di rilievo.<\/p><\/div>\n<p>La colonna sonora, per contro, nonostante la sua scarnezza \u00e8 sicuramente pi\u00f9 gradevole delle musiche composte per i primi due episodi; il parlato (in inglese con sottotitoli in italiano) \u00e8 ottimo e vede il ritorno di Brian Bowles come voce di Simon.<br \/>\nNonostante le \u2013 gravi &#8211; lacune, per\u00f2, si viene presto \u2018presi\u2019 dalla storia e da una sceneggiatura che cresce continuamente e ricicla con intelligenza locazioni e, soprattutto, personaggi.<br \/>\nInsomma, se si riesce a chiudere un occhio (e a volte entrambi) sui tanti problemi, si finisce per venire conquistati da \u201cSimon the Sorcerer 3D\u201d e si soffre realmente nel constatare quale monumento degli adventure umoristici avrebbe potuto essere senza i guai della produzione (a cui si aggiunse anche il fallimento della <em>Hasbro<\/em>, publisher originale).<\/p>\n<div id=\"attachment_770\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_6big.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-770\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-770\" title=\"Simon3D_5\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_6big-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_6big-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Simon-the-Sorcerer-3D_6big.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-770\" class=\"wp-caption-text\">Per ragioni misteriose, buona parte del capitolo finale \u00e8 sottotitolato in francese (le voci restano in inglese). Auguri!<\/p><\/div>\n<p>Tecnicamente frustrante ma lungo, divertente e migliore dei precedenti, \u201c<strong>Simon the Sorcerer 3D<\/strong>\u201d \u00e8 un&#8217;occasione mancata, un possibile capolavoro rovinato da una realizzazione approssimativa. Per molti versi, il miglior episodio della serie.<br \/>\n{rating}<\/p>\n<p><strong>La citazione<\/strong>:<br \/>\n(Simon si infila in una cassa di imballaggio per introdursi furtivamente nel castello di Sordid)<br \/>\nSimon: (rivolto al giocatore) Dovresti ammirarli per aver riutilizzato cos\u00ec spudoratamente un enigma di Simon 1. E se lo volete proprio sapere, all\u2019epoca l\u2019avevano preso da Monkey Island 2.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019elemento pi\u00f9 caratterizzante di \u201cSimon the Sorcerer 3D\u201d risiede senza dubbio nella sua storia produttiva: avrebbe dovuto essere edita come un\u2019avventura con grafica in due dimensioni, ma a cose praticamente pronte si decise di adattare il tutto a un motore 3D che rispettasse le nuove esigenze del mercato. Il risultato? Un disastro. 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