{"id":943,"date":"2012-10-23T01:53:02","date_gmt":"2012-10-22T23:53:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=943"},"modified":"2012-10-27T22:44:47","modified_gmt":"2012-10-27T20:44:47","slug":"another-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/another-world\/","title":{"rendered":"Another World"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/anotherworld.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-944\" title=\"anotherworld\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/anotherworld-300x198.jpg\" alt=\"\" width=\"308\" height=\"203\" srcset=\"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/anotherworld-300x198.jpg 300w, https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/anotherworld.jpg 530w\" sizes=\"(max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/a>Fin dalla (bellissima) cover \u00e8 possibile comprendere il setting di \u201c<strong>Another World<\/strong>\u201d: la silhouette di un uomo si staglia su un promontorio e abbraccia un brullo e \u2013 con ogni probabilit\u00e0 &#8211; ostile panorama; dietro di lui, una creatura cerca di tenere a bada una bestia.<br \/>\nUn esperimento scientifico andato male ha catapultato Lester (questo \u00e8 il nome del protagonista, come si apprende esclusivamente dal manuale) in quel mondo alieno, in cui si materializza improvvisamente all\u2019interno di una sorta di vasca (artificiale?). Non c\u2019\u00e8 tempo da perdere: il giocatore deve prendere in mano i controlli e tirar fuori Lester da l\u00ec. Ma prima di accorgersi che la mancanza d\u2019aria pu\u00f2 causare la sua dipartita, ecco spuntare anche dei famelici tentacoli in procinto di afferrarlo. Non appena si esce dall\u2019acqua si scorgono per un attimo i canyon sconfinati e il cielo illuminato da due lune crescenti, ma esitare costerebbe la vita: si \u00e8 infatti costretti ad allontanarsi di corsa o il mostro afferrerebbe l\u2019uomo dal bordo della vasca. Ancora qualche passo e un\u2019enorme bestia tenter\u00e0 di fargli la pelle, inseguendolo fino a un precipizio.<!--more--><\/p>\n<p>La descrizione dei primi secondi di gioco rende bene l\u2019idea. Qualcuno pu\u00f2 chiamarlo \u2018action-adventure\u2019, altri \u2018platform cinematografico\u2019: la verit\u00e0 \u00e8 che \u201cAnother World\u201d incarna alla perfezione il significato di <em>avventura<\/em>, inteso non come genere videoludico ma come <em>esperienza<\/em>.<br \/>\nIl protagonista corre, salta, spara, crea scudi d\u2019energia, rotola, nuota, si trascina e si appende a una liana senza soluzione di continuit\u00e0, adattando le sue azioni a ci\u00f2 che il contesto richiede. La linearit\u00e0 \u00e8 infatti il pretesto per mettere in scena una serie di situazioni incalzanti in cui lo scontro diretto e l\u2019abilit\u00e0 nei controlli sono richiesti solo in una manciata di occasioni. Nel resto dei casi si tratta invece di comprendere <em>come<\/em> affrontare i problemi che si presentano (spesso esaminando lo scenario e giocando d\u2019astuzia), dopodich\u00e9 l\u2019esecuzione \u00e8 quasi automatica: il tutto in nome di una variet\u00e0 senza pari con sfide *sempre* diverse che sorprendono in un incedere che non concede tregua.<\/p>\n<p>Riuscire a scegliere un punto su cui concentrare il discorso \u00e8 praticamente impossibile. L\u2019ottima resa del rotoscope, l\u2019assenza di veri dialoghi, i riverberi spettrali e il sibilare del vento. O ancora, le cutscene che irrompono fluidamente nelle sequenze senza stabilire un vero stacco fra gioco e scena non interattiva, la scelta di non inserire un tappeto musicale, la visionariet\u00e0 degli scenari alieni, i checkpoint &#8211; posti generalmente prima di un\u2019azione utile &#8211; che di fatto attenuano eventuali frustrazioni causate dai ripetuti game over. \u201cAnother World\u201d \u00e8 capace di creare empatia verso un personaggio (l\u2019alieno \u2018amico\u2019) che si esprime a gesti e pronuncia versi incomprensibili, e osa perfino un finale quasi poetico.<br \/>\nQualcuno potrebbe criticare la sua eccessiva brevit\u00e0, ma in realt\u00e0 il gioco finisce subito prima che la soglia d\u2019attenzione cominci a calare.<\/p>\n<p>Non \u00e8 un caso che l\u2019Hideo Kojima dell\u2019eccezionale \u201c<strong>Metal Gear Solid<\/strong>\u201d abbia indicato \u201c<strong>Another World<\/strong>\u201d come una delle sue maggiori influenze. Il capolavoro dell\u2019unico autore <em><strong>Eric Chahi<\/strong><\/em> \u00e8 una preziosa <em>esperienza<\/em> e un\u2019avventura totalizzante dal ritmo perfetto, dotata di un gameplay che dopo oltre 20 anni riesce a non essere minimamente scalfito dall\u2019et\u00e0, presentandosi oggi con immutato fascino.<\/p>\n<p><strong>INTERESSOMETRO: 5 punti su 5.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fin dalla (bellissima) cover \u00e8 possibile comprendere il setting di \u201cAnother World\u201d: la silhouette di un uomo si staglia su un promontorio e abbraccia un brullo e \u2013 con ogni probabilit\u00e0 &#8211; ostile panorama; dietro di lui, una creatura cerca di tenere a bada una bestia. 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