{"id":949,"date":"2012-10-27T22:48:17","date_gmt":"2012-10-27T20:48:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/?p=949"},"modified":"2012-11-10T20:49:02","modified_gmt":"2012-11-10T19:49:02","slug":"the-binding-of-isaac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/the-binding-of-isaac\/","title":{"rendered":"The Binding of Isaac"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/binding-of-isaac_0.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-951\" title=\"binding of isaac_0\" src=\"http:\/\/www.hexence.com\/gnupick\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/binding-of-isaac_0-300x175.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"202\" \/><\/a>Uno shooter di elevatissima difficolt\u00e0 in cui \u00e8 impossibile salvare. Obbligo di ricominciare il gioco &#8211; e non solo il livello \u2013 da capo in caso di morte. Una totale randomizzazione di bonus e nemici che rende ogni partita diversa e pi\u00f9 o meno \u2018fortunata\u2019. Grafica e sonoro ridotti ai minimi termini.<br \/>\nQuesto \u00e8 \u201c<strong>The Binding of Isaac<\/strong>\u201d, probabilmente l\u2019espressione migliore di un certo settore della produzione indipendente rivolto ai veri smanettoni della tastiera, quelli in cerca di una vera sfida e incapaci di spaventarsi di fronte a una struttura, spesso frustrante, che richiede un deciso impegno nell\u2019imparare ogni piccolo stratagemma.<!--more--><\/p>\n<p>Si impersona il piccolo Isaac in fuga dalla madre: la donna, infatti, ha sentito il richiamo di Dio e \u2013 seguendo il suo volere \u2013 \u00e8 pronta a sacrificarlo. Scappato nella cantina di casa, Isaac affronta mostri e creature bibliche a colpi di lacrime fino a vedersela con il boss dei boss: la madre stessa.<\/p>\n<p>L\u2019aspetto grafico-stilistico propone un design disturbante (in linea col concept narrativo) ma che, in definitiva, si rivela poco pi\u00f9 di un pretesto per mettere contro il giocatore una serie di nemici fantasiosi (per non dire scriteriati) che proliferano in quasi tutte le \u2018room\u2019 che compongono il livello.<\/p>\n<p>Il reale motivo di interesse del titolo risiede nella sua longevit\u00e0, in qualche modo \u2018provocata\u2019 dalla gi\u00e0 citata randomizzazione dei livelli.<br \/>\nSuperare le prime camere risulta gi\u00e0 di per s\u00e9 un compito non certo agevole, ma la sfida si fa ben presto durissima: imparare il comportamento di ogni nemico aiuta a rendere l\u2019impresa meno estrema, ma dopo le prime 15-20 ore di gioco (!) ci si rassegna all\u2019idea che l\u2019elemento di casualit\u00e0 introduca il \u2018fattore C\u2019 in modo preponderante. Il tipo di bonus che potenziano salute e poteri di Isaac si rivelano a quel punto cruciali ma, ancora una volta, il tutto \u00e8 calcolato ogni volta in modo diverso: ci si ritrova quindi a credersi pi\u00f9 o meno esperti nell\u2019affrontare i vari nemici per poi cadere ugualmente a causa di una pillola sbagliata che succhia via l\u2019energia o di un mix di bonus povero o poco efficace. La generazione casuale dei livelli non sembra infatti disporre gli oggetti in funzione della difficolt\u00e0 delle stanze da affrontare, e pu\u00f2 anche capitare di non riuscire ad aprire le porte dietro cui si celano i bonus solo perch\u00e9 il livello \u00e8 stato generato privo di chiavi; oppure, si pu\u00f2 essere armati fino ai denti ma fallire miseramente perch\u00e9 una certa combinazione di nemici e una particolare configurazione della camera hanno reso la sfida eccessivamente ardua.<br \/>\nAlcuni potenziamenti e oggetti bonus, pi\u00f9 sofisticati, dovrebbero in teoria giungere in soccorso del povero Isaac, ma tali elementi sono astutamente sbloccabili solo col tempo. In altre parole, giocando (tanto) aumentano (di poco) le possibilit\u00e0 di riuscire ad affrontare degnamente il dedalo di orrori: uno dei pi\u00f9 riusciti trucchetti volti ad aumentare la longevit\u00e0.<\/p>\n<p>Fa tutto parte del gioco, si potrebbe dire: in fondo si tratta di un titolo espressamente rivolto a una certa utenza. Purtroppo per\u00f2 a volte si ha l\u2019impressione che il sadismo mascheri un pressappochismo generale, e che il fantasma dell\u2019autore sia pronto a spuntare da un momento all\u2019altro per precisare \u2018Il gioco \u00e8 cos\u00ec, prendere o lasciare\u2019. L\u2019evitabilissimo restart totale dopo una morte e l\u2019assenza di save\/checkpoint, per esempio, sono scelte di design a dir poco discutibili che per\u00f2 vengono accettate di buon grado da quella comunit\u00e0 di utenti abituata a porre sul piedistallo parte della produzione indie e a difendere a spada tratta anche le decisioni pi\u00f9 astruse.<br \/>\n\u00c8 anche vero che i vari espedienti per allungare il brodo costituiscono il vero segreto del successo del prodotto, e in effetti un utente tenace difficilmente riesce a staccarsi dalle vicende di Isaac prima di aver visto tutto ci\u00f2 che offre (o perlomeno prima di aver affrontato il boss finale), ma bisogna anche saper riconoscere gli evidenti limiti di accessibilit\u00e0 e un gameplay semplicistico e spesso eccessivamente \u2018furbetto\u2019 che non sempre pu\u00f2 essere giustificato dalla carenza di budget, dallo stile volutamente r\u00e8tro o dai ristretti tempi di sviluppo (in questo caso, una manciata di mesi).<\/p>\n<p>\u201c<strong>The Binding of Isaac<\/strong>\u201d appare estremamente indovinato per riconoscere quella fetta di giocatori hardcore rimasti un po\u2019 orfani a causa della deriva casual degli ultimi anni: il titolo riesce in un certo senso a rappresentare un genere di produzione indie esaltato senza freni da un certo tipo di pubblico, il quale spesso commette l\u2019errore di applicare un pizzico di benevolenza di troppo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>INTERESSOMETRO: 5 punti su 5<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno shooter di elevatissima difficolt\u00e0 in cui \u00e8 impossibile salvare. 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